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		<title><![CDATA[Character Hall - Dämonen]]></title>
		<link>https://characterhall.de/</link>
		<description><![CDATA[Character Hall - https://characterhall.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 03:44:57 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[[Wasser&Eis] Birkhan]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-64.html</link>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 18:44:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-64.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/BirkhanCH.jpg');"></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Birkhan</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Fähigkeiten:</span><span class="sb-feld-wert">Thermodynamische Wassermanipulation (0°C bis 100°C) &amp; Flusssteuerung</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Jake Gyllenhaal (früh-30er, gezeichneter Look)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Exil-Dämon (Dämonenblütig)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Hafenarbeiter / Logistik in den Tiefkühlhallen von Los Angeles</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Waffen:</span><span class="sb-feld-wert">Improvisierte Eis- &amp; Dampfwaffen, Hydro-Kinetik</span></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild &amp; Kampf</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Aura:</span><span class="sb-feld-wert">Subtil &amp; Unsichtbar für Menschen. Für Wesen mit magischem Gespür spürbar als kalte, dunkle Dämonensignatur.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Fähigkeiten:</span><span class="sb-feld-wert">Hydro-Kinetik &amp; Thermodynamische Gefrier-Manipulation (0°C bis 100°C)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Er wirkt auf den ersten Blick wie ein völlig gewöhnlicher Mensch: Ein unauffälliger Mann in seinen frühen 30ern mit kurzen Haaren, Drei-Tage-Bart und auffallenden, blauen Augen. Er trägt nur ein einfaches T-Shirt, da er temperaturunempfindlich ist. Sein Gesicht ist meist emotionslos – er lebt zurückgezogen und bemüht sich aktiv, unter den Sterblichen nicht aufzufallen.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">1,83 m</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Aura:</span><span class="sb-feld-wert">Schwere, unentwegt glimmende Dämonenaura, die kochenden Wasserdampf und Frostblumen auf dem Boden hinterlässt.</span></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Allgemeines</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kampf</span>Birkhan erschafft kein Wasser aus dem Nichts – er muss vorhandene Feuchtigkeit oder Wasserquellen nutzen. Wenn er kämpft, nutzt er die Temperatur extrem: Er lässt Wasser schlagartig zu messerscharfem Eis gefrieren (0°C) oder peitscht Gegner mit kochend heißem Dampf und scalding Hydro-Stößen (100°C). Sein Kampfstil ist defensiv, pragmatisch und von Überlebensinstinkt geprägt.</div>
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Besondere Merkmale</span>Er trägt die düstere, unlöschbare Signatur der Hölle in seinen Augen und seinem Blut – er riecht subtil nach Schwefel und Ozon. Seine Arme und sein Rücken sind von alten Narben der dämonischen Züchtigung gezeichnet. Trotz seines verbrauchten, müden Looks liegt eine unerschütterliche, stille Güte in seinem Blick.</div>
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="/images/BirkhanSigCH.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit &amp; Der Fall</span><br />
Als Sohn zweier reinrassiger Höllendämonen wuchs er im tiefsten Inferno auf. Doch egal wie grausam die Misshandlungen, Schläge und Demütigungen seiner Eltern waren: Die Dunkelheit fand einfach keinen Halt in seiner Seele. <br />
<br />
Es existiert etwas tief in seinem Inneren – ein unerklärlicher, unzerstörbarer Kern –, der sich absolut nicht korrumpieren lässt. Was genau diese Lichtquelle oder diese Anomalie in einem Dämonenblütigen ist, weiß niemand. Als er schließlich bei einem Aufenthalt auf der Erde das Leben eines Sterblichen rettete, war die Grenze für das Inferno überschritten. Die Hölle verstieß ihn als Makel, und seitdem wandelt er im Exil unter den Menschen.<br />
</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Das Leben im Hafen von LA</span>Birkhan lebt zurückgezogen in Los Angeles. Er arbeitet in den riesigen Tiefkühl-Containern des Hafens. Die frostige Umgebung hilft ihm zweifach: Sie kaschiert seine ständige innere Hitze/Dämonenaura und bietet ihm perfekte Arbeitsbedingungen, ohne dass er unter Menschen zu sehr auffällt. Es ist ein harter, schlecht bezahlter Job, aber er hält den Kopf unten.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Konflikt &amp; Natur</span>Er ist ein Ausgestoßener beider Welten. Für den Himmel ist er ein Dämon mit unreinem Blut, dessen Aura Schrecken verbreitet. Für die Hölle ist er ein Verräter. Birkhan kämpft jeden Tag darum, unter den Menschen nicht aufzufallen, während die Hölle ihn sucht und der Himmel ihm nicht vertraut.</div>
<br />
<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span><br />
- Abhängigkeit von Feuchtigkeit: Er kann kein Wasser erschaffen. In trockenen Wüsten oder komplett entwässerten Räumen sind seine Kräfte stark eingeschränkt (beschränkt auf Luftfeuchtigkeit/Schweiß).<br />
- Die dämonische Aura: Er kann sein Erbe nicht verstecken. Tiere reagieren panisch auf ihn und Wesen mit magischem Gespür spüren seine Hölle-Signatur sofort.<br />
- Brandmarke der Güte: Er kann nicht sehen, wer unschuldig ist. Wenn jemand leidet, greift sein Beschützerinstinkt ein – was seine Tarnung ständig gefährdet.<br />
</div>
<br />
<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Dieser Steckbrief enthält kleine Hülsen des letzten Settings. Es ist sehr Vieles anpassbar. Die Kernstruktur sollte jedoch bleiben und nahtlos in das nächste Setting übergehen. </div>
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/BirkhanCH.jpg');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Birkhan</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Fähigkeiten:</span><span class="sb-feld-wert">Thermodynamische Wassermanipulation (0°C bis 100°C) &amp; Flusssteuerung</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Jake Gyllenhaal (früh-30er, gezeichneter Look)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Exil-Dämon (Dämonenblütig)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Hafenarbeiter / Logistik in den Tiefkühlhallen von Los Angeles</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Waffen:</span><span class="sb-feld-wert">Improvisierte Eis- &amp; Dampfwaffen, Hydro-Kinetik</span></div>
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<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild &amp; Kampf</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Aura:</span><span class="sb-feld-wert">Subtil &amp; Unsichtbar für Menschen. Für Wesen mit magischem Gespür spürbar als kalte, dunkle Dämonensignatur.</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Fähigkeiten:</span><span class="sb-feld-wert">Hydro-Kinetik &amp; Thermodynamische Gefrier-Manipulation (0°C bis 100°C)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Er wirkt auf den ersten Blick wie ein völlig gewöhnlicher Mensch: Ein unauffälliger Mann in seinen frühen 30ern mit kurzen Haaren, Drei-Tage-Bart und auffallenden, blauen Augen. Er trägt nur ein einfaches T-Shirt, da er temperaturunempfindlich ist. Sein Gesicht ist meist emotionslos – er lebt zurückgezogen und bemüht sich aktiv, unter den Sterblichen nicht aufzufallen.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">1,83 m</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Aura:</span><span class="sb-feld-wert">Schwere, unentwegt glimmende Dämonenaura, die kochenden Wasserdampf und Frostblumen auf dem Boden hinterlässt.</span></div>
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<div class="sb-h2">Allgemeines</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kampf</span>Birkhan erschafft kein Wasser aus dem Nichts – er muss vorhandene Feuchtigkeit oder Wasserquellen nutzen. Wenn er kämpft, nutzt er die Temperatur extrem: Er lässt Wasser schlagartig zu messerscharfem Eis gefrieren (0°C) oder peitscht Gegner mit kochend heißem Dampf und scalding Hydro-Stößen (100°C). Sein Kampfstil ist defensiv, pragmatisch und von Überlebensinstinkt geprägt.</div>
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Besondere Merkmale</span>Er trägt die düstere, unlöschbare Signatur der Hölle in seinen Augen und seinem Blut – er riecht subtil nach Schwefel und Ozon. Seine Arme und sein Rücken sind von alten Narben der dämonischen Züchtigung gezeichnet. Trotz seines verbrauchten, müden Looks liegt eine unerschütterliche, stille Güte in seinem Blick.</div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="/images/BirkhanSigCH.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit &amp; Der Fall</span><br />
Als Sohn zweier reinrassiger Höllendämonen wuchs er im tiefsten Inferno auf. Doch egal wie grausam die Misshandlungen, Schläge und Demütigungen seiner Eltern waren: Die Dunkelheit fand einfach keinen Halt in seiner Seele. <br />
<br />
Es existiert etwas tief in seinem Inneren – ein unerklärlicher, unzerstörbarer Kern –, der sich absolut nicht korrumpieren lässt. Was genau diese Lichtquelle oder diese Anomalie in einem Dämonenblütigen ist, weiß niemand. Als er schließlich bei einem Aufenthalt auf der Erde das Leben eines Sterblichen rettete, war die Grenze für das Inferno überschritten. Die Hölle verstieß ihn als Makel, und seitdem wandelt er im Exil unter den Menschen.<br />
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Das Leben im Hafen von LA</span>Birkhan lebt zurückgezogen in Los Angeles. Er arbeitet in den riesigen Tiefkühl-Containern des Hafens. Die frostige Umgebung hilft ihm zweifach: Sie kaschiert seine ständige innere Hitze/Dämonenaura und bietet ihm perfekte Arbeitsbedingungen, ohne dass er unter Menschen zu sehr auffällt. Es ist ein harter, schlecht bezahlter Job, aber er hält den Kopf unten.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Konflikt &amp; Natur</span>Er ist ein Ausgestoßener beider Welten. Für den Himmel ist er ein Dämon mit unreinem Blut, dessen Aura Schrecken verbreitet. Für die Hölle ist er ein Verräter. Birkhan kämpft jeden Tag darum, unter den Menschen nicht aufzufallen, während die Hölle ihn sucht und der Himmel ihm nicht vertraut.</div>
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<div class="sb-h2">Notizen</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span><br />
- Abhängigkeit von Feuchtigkeit: Er kann kein Wasser erschaffen. In trockenen Wüsten oder komplett entwässerten Räumen sind seine Kräfte stark eingeschränkt (beschränkt auf Luftfeuchtigkeit/Schweiß).<br />
- Die dämonische Aura: Er kann sein Erbe nicht verstecken. Tiere reagieren panisch auf ihn und Wesen mit magischem Gespür spüren seine Hölle-Signatur sofort.<br />
- Brandmarke der Güte: Er kann nicht sehen, wer unschuldig ist. Wenn jemand leidet, greift sein Beschützerinstinkt ein – was seine Tarnung ständig gefährdet.<br />
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<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Dieser Steckbrief enthält kleine Hülsen des letzten Settings. Es ist sehr Vieles anpassbar. Die Kernstruktur sollte jedoch bleiben und nahtlos in das nächste Setting übergehen. </div>
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</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Erzdämonin] Lilith]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-58.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 17:35:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-58.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/Lilith Ava.jpg');"></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Lilith</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Todsünde:</span><span class="sb-feld-wert">Luxuria (Wollust / Verlangen / Obsession)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">KI-generiert (frei wählbar)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Erzdämonin | Ur-Mutter der Dämonen</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Subversion &amp; Spionage (Die Verführerin / Diplomatin der Hölle)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Repertoire:</span><span class="sb-feld-wert">Gestaltwandlung, Sinnesmanipulation, Eifersucht, Brechen von Bündnissen</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">Mit oder ohne Highheels?</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Waffen:</span><span class="sb-feld-wert">Keine physischen</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Eine reife, präsente Frau mit majestätischer Ausstrahlung. Ihre Bewegungen sind extrem geschmeidig und lautlos.</span></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/LilithSigCH.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Luzifer</span>Er ist ihr unangefochtener Herrscher. Sie akzeptiert seine Vormachtstellung, weiß aber genau, wie sie seine Schwächen durch subtile Manipulation umgehen kann.</div>
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit &amp; Beziehungen</span><br />
Lilith entsprang derselben Erde wie Adam, weigerte sich jedoch, sich ihm oder den göttlichen Gesetzen zu unterwerfen. Sie verließ Eden aus freiem Willen. Es war ihre Schlangengestalt, die den Menschen die Frucht der Erkenntnis brachte. In der Hölle ist sie weder Luzifers Untertanin noch seine Magd – sie ist seine ebenbürtige, oft unberechenbare Partnerin auf Zeit.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Mammon (Das Gerücht): Es gibt hartnäckige Munkeleien in den Korridoren der Hölle, dass sie Mammons Mutter ist. Weder sie noch Luzifer haben dies je bestätigt oder dementiert – was Lilith geschickt nutzt, um Mammons Verhalten gelegentlich zu beeinflussen oder Beliar zu verunsichern.<br />
<br />
</li>
<li>Beliar: Sie genießt es, Beliars starre Verträge durch die unberechenbare Natur des menschlichen und dämonischen Verlangens zu untergraben.<br />
<br />
</li>
<li>Baal: Eine Zweckgemeinschaft aus Hass-Liebe und gegenseitigem Respekt. Sie ist das strahlende Gesicht der Diplomatie, er das Ungeziefer im Schatten. Zusammen bilden sie allerdings das lückenlose Kontrollnetz der Hölle.<br />
<br />
</li>
</ul>
<br />
</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Fähigkeiten &amp; Schwachstellen</span><ul class="mycode_list"><li>Signatur-Fähigkeit (Die Umschlingung): Kann den Verstand von Opfern mental wie eine Schlange so eng umschließen, dass deren eigener Wille schwindet und blinder Obsession weicht.<br />
<br />
</li>
<li>Schwachstelle (Drang nach Autonomie): Der Versuch, sie einzusperren oder zu unterwerfen, weckt ihren unbändigen Befreiungsinstinkt – was sie dazu verleitet, unüberlegte Risiken einzugehen.<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/Lilith Ava.jpg');"></div>
<br />
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Lilith</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Todsünde:</span><span class="sb-feld-wert">Luxuria (Wollust / Verlangen / Obsession)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">KI-generiert (frei wählbar)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Erzdämonin | Ur-Mutter der Dämonen</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Subversion &amp; Spionage (Die Verführerin / Diplomatin der Hölle)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Repertoire:</span><span class="sb-feld-wert">Gestaltwandlung, Sinnesmanipulation, Eifersucht, Brechen von Bündnissen</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">Mit oder ohne Highheels?</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Waffen:</span><span class="sb-feld-wert">Keine physischen</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Eine reife, präsente Frau mit majestätischer Ausstrahlung. Ihre Bewegungen sind extrem geschmeidig und lautlos.</span></div>
<br />
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/LilithSigCH.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Luzifer</span>Er ist ihr unangefochtener Herrscher. Sie akzeptiert seine Vormachtstellung, weiß aber genau, wie sie seine Schwächen durch subtile Manipulation umgehen kann.</div>
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit &amp; Beziehungen</span><br />
Lilith entsprang derselben Erde wie Adam, weigerte sich jedoch, sich ihm oder den göttlichen Gesetzen zu unterwerfen. Sie verließ Eden aus freiem Willen. Es war ihre Schlangengestalt, die den Menschen die Frucht der Erkenntnis brachte. In der Hölle ist sie weder Luzifers Untertanin noch seine Magd – sie ist seine ebenbürtige, oft unberechenbare Partnerin auf Zeit.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Mammon (Das Gerücht): Es gibt hartnäckige Munkeleien in den Korridoren der Hölle, dass sie Mammons Mutter ist. Weder sie noch Luzifer haben dies je bestätigt oder dementiert – was Lilith geschickt nutzt, um Mammons Verhalten gelegentlich zu beeinflussen oder Beliar zu verunsichern.<br />
<br />
</li>
<li>Beliar: Sie genießt es, Beliars starre Verträge durch die unberechenbare Natur des menschlichen und dämonischen Verlangens zu untergraben.<br />
<br />
</li>
<li>Baal: Eine Zweckgemeinschaft aus Hass-Liebe und gegenseitigem Respekt. Sie ist das strahlende Gesicht der Diplomatie, er das Ungeziefer im Schatten. Zusammen bilden sie allerdings das lückenlose Kontrollnetz der Hölle.<br />
<br />
</li>
</ul>
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</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Fähigkeiten &amp; Schwachstellen</span><ul class="mycode_list"><li>Signatur-Fähigkeit (Die Umschlingung): Kann den Verstand von Opfern mental wie eine Schlange so eng umschließen, dass deren eigener Wille schwindet und blinder Obsession weicht.<br />
<br />
</li>
<li>Schwachstelle (Drang nach Autonomie): Der Versuch, sie einzusperren oder zu unterwerfen, weckt ihren unbändigen Befreiungsinstinkt – was sie dazu verleitet, unüberlegte Risiken einzugehen.<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Erzdämon] Mammon]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-57.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 15:54:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-57.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/MammonCH.jpg');"></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Mammon</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Todsünde:</span><span class="sb-feld-wert">Avaritia (Gier / Habgier / Verzehrender Hunger)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">KI-generiert (frei wählbar)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Erzdämon</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Luzifers Sohn</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Repertoire:</span><span class="sb-feld-wert">Reliktsammlung, Seelenerpressung, Übertragung der Todsünde Gier, Immaterielle Raubzüge</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">Durschnittlich?</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Waffen:</span><span class="sb-feld-wert">Keine physischen</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Ein optisch junger, attraktiver Mann. Er legt wenig Wert auf protzige Mode; seine Kleidung ist schlicht und pragmatisch, da sein Fokus rein auf der Jagd nach Besitztümern liegt. Seine Haut wird von feinen, schimmernden Rissen durchzogen, aus denen flüssiges Gold dringt – als würde ihn die unendliche Gier von innen heraus auffressen.</span></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/MammonCHSig2.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Fähigkeiten</span>Signatur-Fähigkeit (Absorptionsmagie): Mammon agiert wie ein magisches schwarzes Loch. Er führt keine Angriffe im klassischen Sinne aus, sondern absorbiert gegnerische Magie, kinetische Energie. Er wandelt das Aufgesaugte in seine eigene Substanz um – was ihn kurzzeitig sehr mächtig macht, seine Risse aber noch weiter aufbricht. Er verliert sehr schnell an Energie, je mehr er in sich aufnimmt.</div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">La Familia</span><br />
Mammon ist Luzifers erstgeborener Sohn und steht seit seiner Geburt in dessen Schatten. Anders als sein Vater strebt er nicht nach Anbetung oder Ruhm, sondern will schlicht alles besitzen – inklusive des Throns der Hölle. Da Luzifer die Unberechenbarkeit dieses verzehrenden Hungers fürchtete, ließ er ihn durch Beliars Magie an eine unsichtbare, mentale Barriere fesseln. Mammon ist physisch nicht in einer Zelle, kann sich aber der Kontrolle seines Vaters nicht entziehen. Seine psychische Einkerkerung nährt seine Besessenheit nur noch mehr: Aus den Schatten heraus sammelt er Unikate, verbotene Erinnerungen und sterbliche Seelen, um seinen Einfluss stetig auszubauen.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Luzifer: Der Vater ist sein größtes Ziel. Der Thron ist der ultimative Besitz, der ihm noch fehlt.<br />
<br />
</li>
<li><a href="https://characterhall.de/thread-56.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Beliar:</a> Er hegt einen tiefen Hass auf Luzifers Anwalt. Beliar ist für ihn nur der bürokratische Aufseher, dessen mentale Fesseln er unbedingt knacken muss<br />
<br />
</li>
<li><a href="https://characterhall.de/thread-58.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lilith:</a> Das Gerücht, dass sie seine Mutter sein soll, lässt ihn kalt. Er empfindet nichts für sie und ihre Existenz ist nur ein Schulterzucken wert. <br />
<br />
</li>
<li><a href="https://characterhall.de/thread-51.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Baal:</a> Er teilt mit ihm die Todsünde Gier. Hier herrscht bis zu einem gewissen Grad Verständnis.<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span><ul class="mycode_list"><li>Der Zwang des Sammlers: Mammon kann keinem Angebot widerstehen, das ihm ein echtes Unikat verspricht (sei es ein Relikt oder ein immaterieller Schatz wie ein vergessenes Gefühl). Wer seinen Preis kennt, kann ihn ablenken.<br />
<br />
</li>
<li>Die mentale Fessel (Beliars Bann): Versucht Mammon, die Grenzen seines mentall abgesteckten Aktionsradius zu durchbrechen, brechen die Risse in seinem Körper auf und fügen ihm immensen Schaden zu.<br />
<br />
</li>
<li>Der Ressentiment-Auslöser: Seine blinde Wut auf Luzifer und Beliar macht ihn empfänglich für gezielte Provokationen. Wer seinen Komplex bezüglich seines Vaters ausnutzt, verleitet ihn zu unüberlegten Handlungen.<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Hier ist die Avatarperson deutlich jünger. Dennoch kein Kind mehr. Ich könnte mir vorstellen, dass ihr eurer Kreativität freinen Lauf lassen wollt. Bitte seid frei ihn optisch zu gestalten, wie ihr mögt.</div>
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/MammonCH.jpg');"></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Mammon</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Todsünde:</span><span class="sb-feld-wert">Avaritia (Gier / Habgier / Verzehrender Hunger)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">KI-generiert (frei wählbar)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Erzdämon</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Luzifers Sohn</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Repertoire:</span><span class="sb-feld-wert">Reliktsammlung, Seelenerpressung, Übertragung der Todsünde Gier, Immaterielle Raubzüge</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">Durschnittlich?</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Waffen:</span><span class="sb-feld-wert">Keine physischen</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Ein optisch junger, attraktiver Mann. Er legt wenig Wert auf protzige Mode; seine Kleidung ist schlicht und pragmatisch, da sein Fokus rein auf der Jagd nach Besitztümern liegt. Seine Haut wird von feinen, schimmernden Rissen durchzogen, aus denen flüssiges Gold dringt – als würde ihn die unendliche Gier von innen heraus auffressen.</span></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/MammonCHSig2.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Fähigkeiten</span>Signatur-Fähigkeit (Absorptionsmagie): Mammon agiert wie ein magisches schwarzes Loch. Er führt keine Angriffe im klassischen Sinne aus, sondern absorbiert gegnerische Magie, kinetische Energie. Er wandelt das Aufgesaugte in seine eigene Substanz um – was ihn kurzzeitig sehr mächtig macht, seine Risse aber noch weiter aufbricht. Er verliert sehr schnell an Energie, je mehr er in sich aufnimmt.</div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">La Familia</span><br />
Mammon ist Luzifers erstgeborener Sohn und steht seit seiner Geburt in dessen Schatten. Anders als sein Vater strebt er nicht nach Anbetung oder Ruhm, sondern will schlicht alles besitzen – inklusive des Throns der Hölle. Da Luzifer die Unberechenbarkeit dieses verzehrenden Hungers fürchtete, ließ er ihn durch Beliars Magie an eine unsichtbare, mentale Barriere fesseln. Mammon ist physisch nicht in einer Zelle, kann sich aber der Kontrolle seines Vaters nicht entziehen. Seine psychische Einkerkerung nährt seine Besessenheit nur noch mehr: Aus den Schatten heraus sammelt er Unikate, verbotene Erinnerungen und sterbliche Seelen, um seinen Einfluss stetig auszubauen.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Luzifer: Der Vater ist sein größtes Ziel. Der Thron ist der ultimative Besitz, der ihm noch fehlt.<br />
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</li>
<li><a href="https://characterhall.de/thread-56.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Beliar:</a> Er hegt einen tiefen Hass auf Luzifers Anwalt. Beliar ist für ihn nur der bürokratische Aufseher, dessen mentale Fesseln er unbedingt knacken muss<br />
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</li>
<li><a href="https://characterhall.de/thread-58.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lilith:</a> Das Gerücht, dass sie seine Mutter sein soll, lässt ihn kalt. Er empfindet nichts für sie und ihre Existenz ist nur ein Schulterzucken wert. <br />
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</li>
<li><a href="https://characterhall.de/thread-51.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Baal:</a> Er teilt mit ihm die Todsünde Gier. Hier herrscht bis zu einem gewissen Grad Verständnis.<br />
</li>
</ul>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span><ul class="mycode_list"><li>Der Zwang des Sammlers: Mammon kann keinem Angebot widerstehen, das ihm ein echtes Unikat verspricht (sei es ein Relikt oder ein immaterieller Schatz wie ein vergessenes Gefühl). Wer seinen Preis kennt, kann ihn ablenken.<br />
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</li>
<li>Die mentale Fessel (Beliars Bann): Versucht Mammon, die Grenzen seines mentall abgesteckten Aktionsradius zu durchbrechen, brechen die Risse in seinem Körper auf und fügen ihm immensen Schaden zu.<br />
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</li>
<li>Der Ressentiment-Auslöser: Seine blinde Wut auf Luzifer und Beliar macht ihn empfänglich für gezielte Provokationen. Wer seinen Komplex bezüglich seines Vaters ausnutzt, verleitet ihn zu unüberlegten Handlungen.<br />
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</ul>
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<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Hier ist die Avatarperson deutlich jünger. Dennoch kein Kind mehr. Ich könnte mir vorstellen, dass ihr eurer Kreativität freinen Lauf lassen wollt. Bitte seid frei ihn optisch zu gestalten, wie ihr mögt.</div>
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</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Erzdämon] Beliar]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-56.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 13:49:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-56.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/BeliarCH3.jpg');"></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Beliar</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Todsünde:</span><span class="sb-feld-wert">Superbia (Hochmut / Stolz / Arroganz)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter:</span><span class="sb-feld-wert">Etwa 4,5 Milliarden Jahre</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">KI-generiert (frei wählbar)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Erzdämon</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Luzifers juristischer Vertreter</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Repertoire:</span><span class="sb-feld-wert">Seelenverkäufe, Pakte, Bündnisse, Verträge, Bürokratie, Verwaltung</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">Durschnittlich?</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Waffen:</span><span class="sb-feld-wert">Keine physischen.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Er trägt immer einen Anzug. Teil der Arroganz ist es besser auszusehen, als alle anderen.</span></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/BeliarCHSig2.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Luzifer</span><br />
Auch Beliar hat einen absoluten Gehorsam gegenüber Luzifer. Ähnlich wie <span style="color: #FF851B;" class="mycode_color"><a href="https://characterhall.de/thread-51.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Baal</a></span>. Nur besitzt der Anwalt ein wenig mehr Klasse. Selbstverständlich schaut er auf Baal herunter und hält nicht mit dem Blatt vor den Mund: "Das Tier, das in den Schatten lebt - einfach widerlich mit 8 Beinen." Dennoch weiß er um dessen Stärke und auch wenn er es nicht offen zugibt, so ist er froh nicht selbst an der Front stehen zu müssen.<br />
</div>
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Er war bereits ein vollendetes Wesen des Geistes, als die Erde noch ein glühender Klumpen im Nichts war. Er sah Imperien aus dem Staub aufsteigen und wieder darin vergehen. Für ihn ist die gesamte Menschheitsgeschichte nicht mehr als das spöttische Blinzeln eines Augenlids. Aus dieser unendlichen Existenz speist sich seine tiefste Sünde: Superbia – der absolute, unerschütterliche Hochmut.<br />
<br />
Beliar führt keine Kriege mit roher Gewalt, Waffen oder plumpen Flammen. Seine Kriegsführung ist absolut unblutig, aber unumkehrbar. Als juristischer Vertreter Luzifers nutzt er eine Form der Gesetzesmagie, gegen die es keine Verteidigung gibt: Er sorgt dafür, dass Verträge, Bündnisse und selbst die Fundamente sterblicher Reiche von Beginn an mit versteckten Klauseln versehen sind. Wenn seine Gegner merken, dass sie in der Falle sitzen, ist es längst zu spät – sie haben ihr Urteil vor Äonen selbst unterschrieben. Er blickt mit purer Verachtung auf die sterblichen Richter und ihre selbstgerechten Gesetze herab. Er hat das Römische Recht kommen und gehen sehen, den Codex Hammurapi studiert und die modernen Verfassungen mitgestaltet – nur um der Hölle von Anfang an die totale Kontrolle zu sichern. Vor Gericht gewinnt er nicht, weil er im Recht ist, sondern weil er das System besitzt.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Der Wortlaut-Fluch (Das Gesetz bindet auch ihn):</span> Beliar kann keine Klausel erfinden, die nicht wirklich geschrieben steht. Wenn ein Spieler das Kleingedruckte liest und ein logisches Schlupfloch gegen Beliar findet, ist Beliar rechtlich gezwungen, zu gehorchen. Er kann den Vertrag nicht einfach zerreißen. Ein kluger Kopf kann ihn mit seinen eigenen Regeln schlagen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Keine spontane Magie:</span> Er kann nichts tun, wofür es keine rechtliche Grundlage gibt. Greift ihn jemand völlig außerhalb eines Vertrages an (z. B. ein „wilder“, ungebildeter Barbar, der nie einen Vertrag unterschrieben hat, keine Gesetze kennt und einfach aus reinem Instinkt zuschlägt), greifen seine Klauseln nicht. Gegen rohes, unzivilisiertes Chaos hat seine Bürokratie keine Macht.<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die Superbia-Falle (Sein Hochmut):</span> Da er sich für viereinhalb Milliarden Jahre klüger hält als alle anderen, unterschätzt er Sterbliche maßlos. Er erklärt seine Pläne oft vorab oder baut absichtlich kleine „Rätsel“ in seine Klauseln ein, weil er glaubt, die Spieler seien zu dumm, sie zu verstehen.<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Avatarperson selbstverständlich anpassbar <img src="https://characterhall.de/images/smilies/ch_wink.png" alt="Array" title="" class="smilie smilie_31" style="cursor: pointer;" onclick="&#36;('#message').sceditor('instance').insert('Array ');" /> Ich wollte jemand "Erwachsenes" haben - das darf man ruhig bei mehr als zwei Nullen im Alter. Die Schwachstellen und Skills sind selbstverständlich anpassbar!</div>
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/BeliarCH3.jpg');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Beliar</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Todsünde:</span><span class="sb-feld-wert">Superbia (Hochmut / Stolz / Arroganz)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter:</span><span class="sb-feld-wert">Etwa 4,5 Milliarden Jahre</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">KI-generiert (frei wählbar)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Erzdämon</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Luzifers juristischer Vertreter</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Repertoire:</span><span class="sb-feld-wert">Seelenverkäufe, Pakte, Bündnisse, Verträge, Bürokratie, Verwaltung</span></div>
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<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">Durschnittlich?</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Waffen:</span><span class="sb-feld-wert">Keine physischen.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Er trägt immer einen Anzug. Teil der Arroganz ist es besser auszusehen, als alle anderen.</span></div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/BeliarCHSig2.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Luzifer</span><br />
Auch Beliar hat einen absoluten Gehorsam gegenüber Luzifer. Ähnlich wie <span style="color: #FF851B;" class="mycode_color"><a href="https://characterhall.de/thread-51.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Baal</a></span>. Nur besitzt der Anwalt ein wenig mehr Klasse. Selbstverständlich schaut er auf Baal herunter und hält nicht mit dem Blatt vor den Mund: "Das Tier, das in den Schatten lebt - einfach widerlich mit 8 Beinen." Dennoch weiß er um dessen Stärke und auch wenn er es nicht offen zugibt, so ist er froh nicht selbst an der Front stehen zu müssen.<br />
</div>
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Er war bereits ein vollendetes Wesen des Geistes, als die Erde noch ein glühender Klumpen im Nichts war. Er sah Imperien aus dem Staub aufsteigen und wieder darin vergehen. Für ihn ist die gesamte Menschheitsgeschichte nicht mehr als das spöttische Blinzeln eines Augenlids. Aus dieser unendlichen Existenz speist sich seine tiefste Sünde: Superbia – der absolute, unerschütterliche Hochmut.<br />
<br />
Beliar führt keine Kriege mit roher Gewalt, Waffen oder plumpen Flammen. Seine Kriegsführung ist absolut unblutig, aber unumkehrbar. Als juristischer Vertreter Luzifers nutzt er eine Form der Gesetzesmagie, gegen die es keine Verteidigung gibt: Er sorgt dafür, dass Verträge, Bündnisse und selbst die Fundamente sterblicher Reiche von Beginn an mit versteckten Klauseln versehen sind. Wenn seine Gegner merken, dass sie in der Falle sitzen, ist es längst zu spät – sie haben ihr Urteil vor Äonen selbst unterschrieben. Er blickt mit purer Verachtung auf die sterblichen Richter und ihre selbstgerechten Gesetze herab. Er hat das Römische Recht kommen und gehen sehen, den Codex Hammurapi studiert und die modernen Verfassungen mitgestaltet – nur um der Hölle von Anfang an die totale Kontrolle zu sichern. Vor Gericht gewinnt er nicht, weil er im Recht ist, sondern weil er das System besitzt.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Der Wortlaut-Fluch (Das Gesetz bindet auch ihn):</span> Beliar kann keine Klausel erfinden, die nicht wirklich geschrieben steht. Wenn ein Spieler das Kleingedruckte liest und ein logisches Schlupfloch gegen Beliar findet, ist Beliar rechtlich gezwungen, zu gehorchen. Er kann den Vertrag nicht einfach zerreißen. Ein kluger Kopf kann ihn mit seinen eigenen Regeln schlagen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Keine spontane Magie:</span> Er kann nichts tun, wofür es keine rechtliche Grundlage gibt. Greift ihn jemand völlig außerhalb eines Vertrages an (z. B. ein „wilder“, ungebildeter Barbar, der nie einen Vertrag unterschrieben hat, keine Gesetze kennt und einfach aus reinem Instinkt zuschlägt), greifen seine Klauseln nicht. Gegen rohes, unzivilisiertes Chaos hat seine Bürokratie keine Macht.<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die Superbia-Falle (Sein Hochmut):</span> Da er sich für viereinhalb Milliarden Jahre klüger hält als alle anderen, unterschätzt er Sterbliche maßlos. Er erklärt seine Pläne oft vorab oder baut absichtlich kleine „Rätsel“ in seine Klauseln ein, weil er glaubt, die Spieler seien zu dumm, sie zu verstehen.<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Avatarperson selbstverständlich anpassbar <img src="https://characterhall.de/images/smilies/ch_wink.png" alt="Array" title="" class="smilie smilie_31" style="cursor: pointer;" onclick="&#36;('#message').sceditor('instance').insert('Array ');" /> Ich wollte jemand "Erwachsenes" haben - das darf man ruhig bei mehr als zwei Nullen im Alter. Die Schwachstellen und Skills sind selbstverständlich anpassbar!</div>
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</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Erzdämon] Baal]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-51.html</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 19:49:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-51.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/BaalCH.png');"></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Baal</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Fähigkeiten:</span><span class="sb-feld-wert">Gestaltwandler – Arachnide</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Marilyn Manson</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Erzdämon</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Oberbefehlshaber der Streitkräfte &amp; Meister des Terrors</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Waffen:</span><span class="sb-feld-wert">Seine Horden &amp; Toxisches Gewebe</span></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Allgemeines</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">Mensch: 1,93 m | Spinnen-Hybrid: 4 m | Ur-Form: Haushoch</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Aura:</span><span class="sb-feld-wert">Blutrot &amp; Eitergelb</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Todsünde:</span><span class="sb-feld-wert">Keine feste Domäne (Nutzt bevorzugt Völlerei, Wut, Neid &amp; Hochmut)</span></div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kampf</span>Baal ist ein berechnender Taktiker mit feiger Natur. Er meidet den direkten Nahkampf und lässt bevorzugt seine Horden die Drecksarbeit erledigen. Wenn er gezwungen wird zu kämpfen, nutzt er unfaire Mittel, Gift und Täuschung. In seiner vollständigen Arachniden-Form wächst er zur Größe eines Mehrfamilienhauses heran – ein Albtraum aus Chitin, Gliedmaßen und Schreckensmagie.</div>
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="/images/BaalSigTBC3.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Fähigkeiten &amp; Spionage</span>Als Erzdämon beherrscht Baal die totale Kontrolle über Arachniden. Er wandelt fließend zwischen menschlicher Gestalt, Hybriden (menschlicher Oberkörper auf Spinnenbeinen) und der Ur-Spinne. Seine Spinnen-Spione dienen als lückenloses Überwachungsnetzwerk der Hölle: Er sieht, hört und fühlt alles, was seine Schwärme wahrnehmen. Wo ungewöhnlich viele Spinnen krabbeln, ist Baals selbst nicht fern. Weglaufen bringt hier nicht mehr viel. Er weiß zu diesem Zeitpunkt bereits wo ihr seid, welche Ausgänge ihr nutzt könntet und wie schnell euer Herzschlag ist. Dann hilft nur noch, seine Schwächen kennen.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span><br />
Physischen Schaden kann er erleiden. Sollte jemand mit Schusswaffen angreifen, wird ihm das wehtun. Allerdings steckt er das durch seine Zähigkeit ganz gut weg. Es ist höchstens ein Kratzer. Am besten ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuer</span> - Chitin, Kokons und Fäden brennen extrem leicht. Feuer ist die effektivste Waffe, um seine Netze zu zerstören und ihn auf Distanz zu halten. Selbst Weihwasser und anderer Zauber kann ihm nichts anhaben. Aber ein Flammenwerfer schon. Oder Napalm- sicher ist sicher.<br />
<br />
</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit &amp; Schrecken</span>Baal ist ein uralter Schatten des Pantheons, bekannt unter vielen Namen. Er nutzt die Gestalt von Arachniden gezielt, weil sie die tiefste Urangst der Sterblichen ansprechen. Durch diese Furcht nährt er seine Macht und hält sowohl Feinde als auch niedere Dämonen in ständiger Paranoia.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Luzifer &amp; Das Pantheon</span>Baal begegnet Luzifer mit absolutem, fast schon speichelleckerischem Gehorsam. Er führt jeden Befehl des Höllenherrschers ohne Hinterfragen aus. Mit Lilith verbindet ihn eine funktionale Hass-Liebe: Während sie als strahlende Schlangen-Gestalt die Diplomatie und feine Verführung übernimmt, deckt Baal mit seinen Spionen die dunklen Ecken ab und sichert die Grenzen durch Terror.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Beschwörung</span>Kann durch dunkle Rituale und schwarze Magie von Sterblichen beschworen werden. Das Ritual erfordert gewöhnlich das Opfer von Blut und das Weben von Opfersymbolen.</div>
<br />
<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Reines, unkorrumpierbares Böses. Baal schwankt zwischen chaotisch-böse und rechtschaffen-böse, wird aber niemals die Seiten wechseln oder Gnade zeigen.</div>
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/BaalCH.png');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Baal</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Fähigkeiten:</span><span class="sb-feld-wert">Gestaltwandler – Arachnide</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Marilyn Manson</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Erzdämon</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Oberbefehlshaber der Streitkräfte &amp; Meister des Terrors</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Waffen:</span><span class="sb-feld-wert">Seine Horden &amp; Toxisches Gewebe</span></div>
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<div class="sb-h2">Allgemeines</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">Mensch: 1,93 m | Spinnen-Hybrid: 4 m | Ur-Form: Haushoch</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Aura:</span><span class="sb-feld-wert">Blutrot &amp; Eitergelb</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Todsünde:</span><span class="sb-feld-wert">Keine feste Domäne (Nutzt bevorzugt Völlerei, Wut, Neid &amp; Hochmut)</span></div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kampf</span>Baal ist ein berechnender Taktiker mit feiger Natur. Er meidet den direkten Nahkampf und lässt bevorzugt seine Horden die Drecksarbeit erledigen. Wenn er gezwungen wird zu kämpfen, nutzt er unfaire Mittel, Gift und Täuschung. In seiner vollständigen Arachniden-Form wächst er zur Größe eines Mehrfamilienhauses heran – ein Albtraum aus Chitin, Gliedmaßen und Schreckensmagie.</div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="/images/BaalSigTBC3.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Fähigkeiten &amp; Spionage</span>Als Erzdämon beherrscht Baal die totale Kontrolle über Arachniden. Er wandelt fließend zwischen menschlicher Gestalt, Hybriden (menschlicher Oberkörper auf Spinnenbeinen) und der Ur-Spinne. Seine Spinnen-Spione dienen als lückenloses Überwachungsnetzwerk der Hölle: Er sieht, hört und fühlt alles, was seine Schwärme wahrnehmen. Wo ungewöhnlich viele Spinnen krabbeln, ist Baals selbst nicht fern. Weglaufen bringt hier nicht mehr viel. Er weiß zu diesem Zeitpunkt bereits wo ihr seid, welche Ausgänge ihr nutzt könntet und wie schnell euer Herzschlag ist. Dann hilft nur noch, seine Schwächen kennen.</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span><br />
Physischen Schaden kann er erleiden. Sollte jemand mit Schusswaffen angreifen, wird ihm das wehtun. Allerdings steckt er das durch seine Zähigkeit ganz gut weg. Es ist höchstens ein Kratzer. Am besten ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuer</span> - Chitin, Kokons und Fäden brennen extrem leicht. Feuer ist die effektivste Waffe, um seine Netze zu zerstören und ihn auf Distanz zu halten. Selbst Weihwasser und anderer Zauber kann ihm nichts anhaben. Aber ein Flammenwerfer schon. Oder Napalm- sicher ist sicher.<br />
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit &amp; Schrecken</span>Baal ist ein uralter Schatten des Pantheons, bekannt unter vielen Namen. Er nutzt die Gestalt von Arachniden gezielt, weil sie die tiefste Urangst der Sterblichen ansprechen. Durch diese Furcht nährt er seine Macht und hält sowohl Feinde als auch niedere Dämonen in ständiger Paranoia.</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Luzifer &amp; Das Pantheon</span>Baal begegnet Luzifer mit absolutem, fast schon speichelleckerischem Gehorsam. Er führt jeden Befehl des Höllenherrschers ohne Hinterfragen aus. Mit Lilith verbindet ihn eine funktionale Hass-Liebe: Während sie als strahlende Schlangen-Gestalt die Diplomatie und feine Verführung übernimmt, deckt Baal mit seinen Spionen die dunklen Ecken ab und sichert die Grenzen durch Terror.</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Beschwörung</span>Kann durch dunkle Rituale und schwarze Magie von Sterblichen beschworen werden. Das Ritual erfordert gewöhnlich das Opfer von Blut und das Weben von Opfersymbolen.</div>
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<div class="sb-h2">Notizen</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Reines, unkorrumpierbares Böses. Baal schwankt zwischen chaotisch-böse und rechtschaffen-böse, wird aber niemals die Seiten wechseln oder Gnade zeigen.</div>
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