Valeria Libitina
The coin is cast. The ledger is closed.
Heliar
Master of the Hall
"Neurospicy Mama"

Erfahrung:
MMOs Pen & Paper Foren RPG

Favorites:
Fantasy Post-Apokalyptisch Mystisch Mittelalter Filmadaption

Registriert seit: Aug 2026
Beiträge: 105

Basisdaten

Name:Valeria Libitina

Titel / Rufname:Die Libitinaria / „Die Zöllnerin der Schwelle“

Alter & Status:Uralt (Erscheinungsbild: zeitlos, ca. Anfang 30) / Unsterbliche Schwellenwächterin

Avatar-Person:Original Art (Antike römische Züge, blasser Alabaster-Teint, dunkles Haar)

Zugehörigkeit:Das Totenreich / Der Hain der Libitina (Autonom)


Erscheinungsbild & Physis

Größe & Statur:1,76 m Körpergröße. Aufrechte, hoheitsvolle Haltung ohne jede menschliche Hektik. Ihre Statur ist schmal und sehnig, wirkt jedoch schwer und unbeweglich wie antiker Marmor, sobald sie Position bezieht.

Gesicht & Aura:Klassisch römische Gesichtszüge mit gerader Nase und scharf geschnittener Kinnlinie. Ihre Haut ist vollkommen ebenmäßig, jedoch von einer wachsartigen Blässe, die an Totenmasken erinnert. Tiefschwarze, ruhige Augen ohne sichtbare Pupillenbewegung. In ihrer unmittelbaren Nähe sinkt die Raumtemperatur merklich, und Atemluft beginnt zu kondensieren.

Kleidung & Stil:Eine bodenlange, aschgraue Tunika und eine schwere, tiefschwarze Palla (römische Stola) aus dicht gewebtem Wollstoff, deren Faltenwurf sich selbst bei starkem Wind kaum regt. Gehalten wird das Gewand an den Schultern von zwei ornamentierten Fibeln aus dunkel patinierter antiker Bronze. Sie trägt schlichte Ledersandalen, deren Schritte auf Stein und Asphalt lautlos bleiben.

Besondere Merkmale:An einem geflochtenen Lederstrang um ihre Hüfte hängen antike Kupfermünzen (Asse und Sesterzen), die ein leises, metallenes Klirren erzeugen. In den Händen hält sie stets eine schwere, mit schwarzem Wachs überzogene Holztafel (Tabula) und einen spitzen Bronzegriffel (Stilus), mit dem sie Namen verzeichnet.

Signatur Bild fehlt noch

Hintergrund & Mythos

BiografieIn den Annalen des antiken Roms war der Hain der Göttin Libitina jener heilige wie gefürchtete Ort, an dem das Sterben verwaltet wurde. Dort führten die Libitinarii das lückenlose Sterberegister der Ewigen Stadt, stellten Totengräber und wachten darüber, dass kein Verstorbener ohne den vorgeschriebenen Obolus für die Überfahrt blieb. Valeria begann als Priesterin und Schreiberin dieses Ordens – bis ein Pakt während des Falls der alten Ordnung sie dauerhaft an die Grenze zwischen Diesseits und Hades band.

Sie existiert nicht mehr im menschlichen Zeitgefüge. Valeria lebt im Schattenreich jenseits der Schwelle und bedarf keiner weltlichen Identität, keiner Nahrung und keines Unterschlupfs. Ihr Dasein folgt einem einzigen, unerbittlichen Rhythmus: Immer wenn ein Leben erlischt, öffnet sich für einen Herzschlag der Riss zwischen den Welten. An diesem Scheideweg tritt sie hervor, um die Schuld einzutreiben, das Siegel zu setzen und den Namen in ihre Wachstafel zu ritzen.

Für gewöhnliche Sterbliche bleibt sie unsichtbar – wahrnehmbar höchstens als plötzlicher Kälteeinbruch oder das Klirren von Bronze im Augenwinkel. Für Geister, Höllenbruten und Magier mit arkanem Blick ist sie jedoch eine greifbare, unerbittliche Instanz. Wenn Dämonen, Nekromanten oder unnatürliche Kreaturen versuchen, den Tod zu betrügen und ihren Platz in der Welt der Lebenden gewaltsam zu verlängern, wandelt sich die stille Buchhalterin zur Exekutorin der Unterwelt.

Fähigkeiten & Aufgaben

Nutzbare Skills• **Schwellenübergang:** Kann sich an jeden Ort der sterblichen Welt manifestieren, an dem im selben Moment ein Wesen stirbt oder eine Seele den Körper verlässt.
• **Das Letzte Siegel (Obolus-Bindung):** Durch das Auflegen antiker Münzen oder eine Berührung der Stirn bindet sie ruhelose Geister und zwingt sie in den Übergang, wodurch jede magische Gegenwehr erlischt.
• **Grabeskälte & Lähmung:** Kann die Kälte des Reiches der Schatten ausströmen lassen, um physische Angreifer zu verlangsamen, Flammen zu ersticken oder organische Materie spröde frieren zu lassen.
• **Marmorner Leib:** Da sie kein Lebewesen aus Fleisch und Blut ist, spürt sie keine Schmerzen, benötigt keinen Sauerstoff und ist immun gegen irdische Gifte oder Blutungen. Physische Gewalt zeigt kaum Wirkung, solange sie nicht von uralten Relikten getragen wird.

Schwächen & Bindungen

Schwachstellen• **Reines Pflichtgefüge:** Sie kann nicht willkürlich in der Welt der Menschen verweilen. Schließt sich das Zeitfenster eines Todesfalls, zieht die Unterwelt sie unweigerlich zurück.
• **Gesetz der Münze:** Kann einer Seele den Übergang nicht verwehren, wenn der geforderte antike Zoll rituell korrekt erbracht wird – der Kodex bindet sie absolut.
• **Konsekriertes Feuer & Lichtmagie:** Mächtige Sonnen- oder Weihrituale können ihre stoffliche Präsenz an der Schwelle zerrütten und sie gewaltsam in den Schatten zurückwerfen.

Ziele im Forenspiel

Plot-AnsatzEintreiben von Seelenschulden bei Kreaturen und Magiern, die ihren Tod unnatürlich hinausgezögert haben; Konfrontation an Tatorten mit Jägern und Ermittlern; Prüfung von Grenzgängern, die zwischen Leben und Tod gefangen sind.