Basisdaten
Name:Kylian Callahan
Rufname / Codename:Ky / „The Headsman“
Alter & Status:40 Jahre / Aktiv, freischaffend im Familiengeschäft
Avatar-Person:Tom Hardy
Spezies:Mensch (Irisch-keltische Blutlinie / Bann-Praktiker)
Zugehörigkeit:Callahan-Sippe (Autonomer Familienbund)
Erscheinungsbild & Physis
Größe & Statur: 1,89 m Körpergröße. Breit gebaut, sehnig und gezeichnet von einem Vierteljahrhundert Jagd. Schwere, funktionale Kraft. Er bewegt sich ökonomisch, ohne Hektik und mit der Routine eines Mannes, dessen Muskelgedächtnis schneller reagiert als der Kopf – auch wenn alte Prellungen und der untere Rücken sich bei nasskaltem Wetter lautstark melden.
Gesicht & Haare: Wettergegerbte Gesichtszüge mit Lach- und Sorgenfalten um die grüngrauen Augen. Das dunkle, strähnige Haar ist an den Schläfen und im Nacken silbergrau meliert; im Dreitagebart ziehen sich aschgraue Strähnen durch den markanten Kiefer. Eine feine, alte Schnittnarbe teilt die linke Augenbraue.
Kleidung & Stil:Schwerer, anthrazitfarbener Zweireiher-Wollmantel (Peacoat) mit hochgeschlagenem Kragen und abgewetzten Säumen. Darunter ein verwaschenes dunkelgraues Henley-Shirt, abgetragene Carpenter-Hosen und geölte Lederstiefel. Unter dem Mantel verbirgt sich ein passgenaues Leder-Doppelholster; um den Hals trägt er an einem Lederband einen alten Siegelring seines Großvaters.
Besondere Merkmale:Keltische Schutz- und Bannknoten, die tiefschwarz über seine Unterarme und Handgelenke tätowiert sind. Vernarbte Fingerknöchel, oft provisorisch mit weißem Textilband getapet. An seiner Umhängetasche baumeln stets zwei Dinge: ein schweres Hanfseil und ein metallener Flachmann, der selten Alkohol enthält.
Hintergrund & Das Erbe
BiografieIn der Familie Callahan gab es nie die Wahl zwischen Studium und Bürojob. Seit Generationen kümmert sich die Sippe um jenen fauligen Bodensatz, den Polizei und Militär als Einbildung abtun: um Kreaturen der Anderswelt, chimärische Entgleisungen aus dubiosen Laboren und uralte Wesenheiten, die Jagd auf Sterbliche machen. Aufgewachsen zwischen Schießpulver, gälischen Reimen und dem Gestank kochender Kräuteröle, lernte Kylian früh, dass man ein Monster nicht mit Mitleid aufhält, sondern mit der passenden Vorbereitung.
Während seine Sippe generell jede Abscheulichkeit beseitigt, hat sich Kylian auf die alte Folklore seiner Vorfahren spezialisiert. Für die Aos Sí – das Feenvolk der Grünen Insel –, tückische Leprechauns, Púcas und vor allem todbringende Banshees besitzt er ein geradezu enzyklopädisches Wissen. Er kennt die Frequenzen eines Klagelauts, weiß, welches Moos die Schreie dämpft, und hat eigene Tinkturen aus Weißdorn, kaltem Eisenstaub und Quellwasser perfektioniert, die selbst Jahrhunderte alten Flüchen den Boden entziehen.
Trotz seines profunden okkulten Wissens ist Kylian kein weltfremder Zauberer. Er ist ein dreckiger Pragmatiker mit losem Mundwerk und schwarzem Galgenhumor, der im Zweifel lieber zwei schwere Kaliber sprechen lässt, statt lange Verse zu rezitieren. Er jagt allein auf den Straßen, hält aber stets den Kontakt zum Rest des Callahan-Netzwerks aufrecht. Wer im Revier der Familie schwache Kreaturen missbraucht, Experimente an Menschen durchführt oder Dämonen züchtet, bekommt keine Vorwarnung – er bekommt Kylian Callahan vor die Tür gestellt.
Fähigkeiten & Spezialisierung
Nutzbare Skills- Insel-Expertise (Aos Sí & Geisterwesen): Fundiertes Detailwissen über keltische Entitäten. Er weiß instinktiv, welche Bannkreise, Schwächen und Tabus bei Banshees, Wechselbälgern und Kobolden greifen.
- Alchemistische Feld-Tinkturen: Mischt selbstgemachte Öle, Wundsalben und Bann-Lösungen (z. B. flüssiges Kalt-Eisen, getrocknete Vogelbeere, Weihrauch-Gemische) zur Waffenbeschichtung oder Raumabsicherung
- Gälische Bann-Litaneien: Beherrscht uralte gesprochene Bindungsverse, um fliegende oder immaterielle Entitäten kurzzeitig zu erden oder zu schwächen.
- Beidhändiger Feuerkampf: Brutal präzise Handhabung zweier schwerer, modifizierter Faustfeuerwaffen im Nahbereich (Close Quarters Battle).
- Improvisierte Straßenhärte: Beherrscht schmutzigen Kneipennahkampf, Messerführung, Schlossknacken und das Ausnutzen der Umgebung mit Seilen und Werkzeugen.
Schwächen & Handicaps
Schwachstellen- Reiner Sterblicher: Er besitzt kein Schutzschild und keine übermenschliche Physis. Knochenbrüche, Klauenhiebe und Querschläger verletzen ihn vollkommen normal.
- Materialabhängigkeit: Seine Bannrituale und Tinkturen benötigen seltene Zutaten. Gehen ihm Eisenfeilspäne oder bestimmte Essenzen aus, verliert er seinen größten taktischen Vorteil gegen magische Wesen.
- Sturheit & Sippenehre: Er lehnt fremde Hilfe fast immer ab und weigert sich strikt, von einem erteilten Auftrag abzulassen, selbst wenn die Übermacht erdrückend ist.
- Gehörschäden-Risiko: Jahrelange Konfrontationen mit schreienden Geistern und Banshees haben sein Gehör empfindlich gemacht; grelle Schallwellen und Frequenzen setzen ihm spürbar zu.
Ziele im Forenspiel
Plot-AnsatzAufspüren von Schwarzmärkten für verbotene Relikte und magische Kreaturen; Säuberung städtischer Ruinen von eingewanderten Fabelwesen; Prüfung entflohener Labormutanten – um zu entscheiden, ob er sie erlösen muss oder vor ihren Schöpfern beschützt.