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		<title><![CDATA[Character Hall - Jäger]]></title>
		<link>https://characterhall.de/</link>
		<description><![CDATA[Character Hall - https://characterhall.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 03:14:10 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Alden Cross]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-94.html</link>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 21:11:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-94.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/AldenCH.jpg');"></div>
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Alden (altengl. Ealdwine)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Titel / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Der alte Freund“ / Der Weitläufer</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Status:</span><span class="sb-feld-wert">Mitte 30 / Freier Fährtenleser &amp; Kopfgeldjäger</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Ben Robson (Look: Kalf aus Vikings)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Zugehörigkeit:</span><span class="sb-feld-wert">Keine feste Bindung (Freischaffend / Söldner)</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Erscheinungsbild &amp; Physis</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Statur:</span><span class="sb-feld-wert">Gut 1,90 m groß, breitschultrig und von einer zähen, sehnigen Physis. Er bewegt sich nicht wie ein schwerer Ritter in Plattenrüstung, sondern mit der leisen, raubkatzenartigen Geschmeidigkeit eines Mannes, der sein halbes Leben auf schlammigen Waldpfaden und Pirschpfaden verbracht hat.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gesicht &amp; Aura:</span><span class="sb-feld-wert">Wettergegerbte, markante Züge mit hellen, wachsamen Augen, die stets ein spöttisches Funkeln in sich tragen. Trägt einen dichten, gepflegten Vollbart und dunkelbraunes, schulterlanges Haar, das für die Jagd meist im Nacken straff zusammengebunden ist. Seine Ausstrahlung ist entwaffnend offen, charmant und heiter – bis die Klingen gezogen werden.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Kleidung &amp; Rüstung:</span><span class="sb-feld-wert">Funktional, rau und reisetauglich: Ein maßgefertigtes Wams aus gehärtetem Leder mit Schnürungen über grobem Leinen, verstärkte Armschienen und ein schwerer, wetterfester Wollumhang. Verzicht auf schwere Rüstungsteile zugunsten maximaler Beweglichkeit.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Bewaffnung:</span><span class="sb-feld-wert">Eine langstielige Bartaxt am Gürtel, ein langes, massives Breitsax für den Nahkampf auf engstem Raum sowie Fangseile, Bolas und Wurfeisen am Sattel seines Pferdes.</span></div>
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/AldenCHSig.jpg " alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Wesen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Biografie</span>Frei wie der Wind und an keinen Herrn gebunden: Alden – von vielen mit einem schiefen Lächeln nur ‚Ealdwine‘ gerufen – verdient sein Brot auf den staubigen Straßen und in den verruchten Schänken des Reiches. Als Fährtenleser und Kopfgeldjäger spürt er auf, wer vor dem Gesetz, seinen Schulden oder einem gekränkten Lehnsherrn geflohen ist. Er tötet nicht aus Vergnügen, sondern weil Silber die Zeche zahlt und Pferdehafer teuer ist – am liebsten liefert er seine Ziele jedoch lebend ab, denn das bringt den doppelten Sold.<br />
<br />
Er ist kein melancholischer Einzelgänger, sondern liebt den Trubel, laute Tavernen, gutes Bier und schallendes Gelächter. Sein Geld bleibt selten lange in der Tasche: Was er heute einstreicht, verspielt oder vertrinkt er am nächsten Abend mit Fremden, die er tags darauf schon wieder vergessen hat. Seine Loyalität gilt dem geschlossenen Handel – solange der Beutel schwer genug wiegt.</div>
<br />
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Schwächen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Nutzbare Skills</span>• **Meisterhafter Fährtenleser:** Liest Spuren in feuchtem Waldboden, gebrochenem Geäst und städtischen Gassen, wo andere nur Dreck sehen.<br />
• **Pragmatischer Nahkampf:** Nutzt alles, was die Umgebung hergibt. Er kämpft dreckig, dynamisch und setzt auf Hebelwirkung, Tritte und seine Bartaxt statt auf höfische Fechtkunst.<br />
• **Menschenkenntnis &amp; Charisma:** Besitzt die Gabe, Zungen mit ein paar Krügen Met und losem Mundwerk zu lockern, um an wichtige Informationen zu gelangen.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span>• **Gewinnsucht &amp; Spieltrieb:** Kann einer guten Wette oder einem riskanten Würfelspiel selten widerstehen, was ihn regelmäßig in finanzielle Not oder brenzlige Situationen bringt.<br />
• **Schutzlos gegen schwere Waffen:** Ohne Schild und Plattenpanzer ist er im offenen Feldschlacht-Getümmel gegen Pfeilhagel oder schwere Stangenwaffen extrem verwundbar.<br />
• **Zu großes Mundwerk:** Seine spöttischen Bemerkungen im unpassendsten Moment haben schon mehr als eine friedliche Verhandlung in eine Schlägerei verwandelt.</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/AldenCH.jpg');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Alden (altengl. Ealdwine)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Titel / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Der alte Freund“ / Der Weitläufer</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Status:</span><span class="sb-feld-wert">Mitte 30 / Freier Fährtenleser &amp; Kopfgeldjäger</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Ben Robson (Look: Kalf aus Vikings)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Zugehörigkeit:</span><span class="sb-feld-wert">Keine feste Bindung (Freischaffend / Söldner)</span></div>
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<div class="sb-h2">Erscheinungsbild &amp; Physis</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Statur:</span><span class="sb-feld-wert">Gut 1,90 m groß, breitschultrig und von einer zähen, sehnigen Physis. Er bewegt sich nicht wie ein schwerer Ritter in Plattenrüstung, sondern mit der leisen, raubkatzenartigen Geschmeidigkeit eines Mannes, der sein halbes Leben auf schlammigen Waldpfaden und Pirschpfaden verbracht hat.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gesicht &amp; Aura:</span><span class="sb-feld-wert">Wettergegerbte, markante Züge mit hellen, wachsamen Augen, die stets ein spöttisches Funkeln in sich tragen. Trägt einen dichten, gepflegten Vollbart und dunkelbraunes, schulterlanges Haar, das für die Jagd meist im Nacken straff zusammengebunden ist. Seine Ausstrahlung ist entwaffnend offen, charmant und heiter – bis die Klingen gezogen werden.</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Kleidung &amp; Rüstung:</span><span class="sb-feld-wert">Funktional, rau und reisetauglich: Ein maßgefertigtes Wams aus gehärtetem Leder mit Schnürungen über grobem Leinen, verstärkte Armschienen und ein schwerer, wetterfester Wollumhang. Verzicht auf schwere Rüstungsteile zugunsten maximaler Beweglichkeit.</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Bewaffnung:</span><span class="sb-feld-wert">Eine langstielige Bartaxt am Gürtel, ein langes, massives Breitsax für den Nahkampf auf engstem Raum sowie Fangseile, Bolas und Wurfeisen am Sattel seines Pferdes.</span></div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/AldenCHSig.jpg " alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Wesen</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Biografie</span>Frei wie der Wind und an keinen Herrn gebunden: Alden – von vielen mit einem schiefen Lächeln nur ‚Ealdwine‘ gerufen – verdient sein Brot auf den staubigen Straßen und in den verruchten Schänken des Reiches. Als Fährtenleser und Kopfgeldjäger spürt er auf, wer vor dem Gesetz, seinen Schulden oder einem gekränkten Lehnsherrn geflohen ist. Er tötet nicht aus Vergnügen, sondern weil Silber die Zeche zahlt und Pferdehafer teuer ist – am liebsten liefert er seine Ziele jedoch lebend ab, denn das bringt den doppelten Sold.<br />
<br />
Er ist kein melancholischer Einzelgänger, sondern liebt den Trubel, laute Tavernen, gutes Bier und schallendes Gelächter. Sein Geld bleibt selten lange in der Tasche: Was er heute einstreicht, verspielt oder vertrinkt er am nächsten Abend mit Fremden, die er tags darauf schon wieder vergessen hat. Seine Loyalität gilt dem geschlossenen Handel – solange der Beutel schwer genug wiegt.</div>
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<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Schwächen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Nutzbare Skills</span>• **Meisterhafter Fährtenleser:** Liest Spuren in feuchtem Waldboden, gebrochenem Geäst und städtischen Gassen, wo andere nur Dreck sehen.<br />
• **Pragmatischer Nahkampf:** Nutzt alles, was die Umgebung hergibt. Er kämpft dreckig, dynamisch und setzt auf Hebelwirkung, Tritte und seine Bartaxt statt auf höfische Fechtkunst.<br />
• **Menschenkenntnis &amp; Charisma:** Besitzt die Gabe, Zungen mit ein paar Krügen Met und losem Mundwerk zu lockern, um an wichtige Informationen zu gelangen.</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span>• **Gewinnsucht &amp; Spieltrieb:** Kann einer guten Wette oder einem riskanten Würfelspiel selten widerstehen, was ihn regelmäßig in finanzielle Not oder brenzlige Situationen bringt.<br />
• **Schutzlos gegen schwere Waffen:** Ohne Schild und Plattenpanzer ist er im offenen Feldschlacht-Getümmel gegen Pfeilhagel oder schwere Stangenwaffen extrem verwundbar.<br />
• **Zu großes Mundwerk:** Seine spöttischen Bemerkungen im unpassendsten Moment haben schon mehr als eine friedliche Verhandlung in eine Schlägerei verwandelt.</div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kylian Callahan]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-92.html</link>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 16:59:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-92.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box"> <div class="sb-avatar" style="background-image: url('/images/KylianCH.jpg');"></div>
 <div class="sb-h2">Basisdaten</div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Kylian Callahan</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Rufname / Codename:</span><span class="sb-feld-wert">Ky / „The Headsman“</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Status:</span><span class="sb-feld-wert">40 Jahre / Aktiv, freischaffend im Familiengeschäft</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Tom Hardy</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies:</span><span class="sb-feld-wert">Mensch (Irisch-keltische Blutlinie / Bann-Praktiker)</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Zugehörigkeit:</span><span class="sb-feld-wert">Callahan-Sippe (Autonomer Familienbund)</span></div>
<br />
<div class="sb-h2">Erscheinungsbild &amp; Physis</div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Statur:</span><span class="sb-feld-wert"> 1,89 m Körpergröße. Breit gebaut, sehnig und gezeichnet von einem Vierteljahrhundert Jagd. Schwere, funktionale Kraft. Er bewegt sich ökonomisch, ohne Hektik und mit der Routine eines Mannes, dessen Muskelgedächtnis schneller reagiert als der Kopf – auch wenn alte Prellungen und der untere Rücken sich bei nasskaltem Wetter lautstark melden. </span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gesicht &amp; Haare:</span><span class="sb-feld-wert"> Wettergegerbte Gesichtszüge mit Lach- und Sorgenfalten um die grüngrauen Augen. Das dunkle, strähnige Haar ist an den Schläfen und im Nacken silbergrau meliert; im Dreitagebart ziehen sich aschgraue Strähnen durch den markanten Kiefer. Eine feine, alte Schnittnarbe teilt die linke Augenbraue. </span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Kleidung &amp; Stil:</span><span class="sb-feld-wert">Schwerer, anthrazitfarbener Zweireiher-Wollmantel (Peacoat) mit hochgeschlagenem Kragen und abgewetzten Säumen. Darunter ein verwaschenes dunkelgraues Henley-Shirt, abgetragene Carpenter-Hosen und geölte Lederstiefel. Unter dem Mantel verbirgt sich ein passgenaues Leder-Doppelholster; um den Hals trägt er an einem Lederband einen alten Siegelring seines Großvaters.</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Keltische Schutz- und Bannknoten, die tiefschwarz über seine Unterarme und Handgelenke tätowiert sind. Vernarbte Fingerknöchel, oft provisorisch mit weißem Textilband getapet. An seiner Umhängetasche baumeln stets zwei Dinge: ein schweres Hanfseil und ein metallener Flachmann, der selten Alkohol enthält.</span></div>
 <div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="/images/KylianCHSig.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Das Erbe</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Biografie</span>In der Familie Callahan gab es nie die Wahl zwischen Studium und Bürojob. Seit Generationen kümmert sich die Sippe um jenen fauligen Bodensatz, den Polizei und Militär als Einbildung abtun: um Kreaturen der Anderswelt, chimärische Entgleisungen aus dubiosen Laboren und uralte Wesenheiten, die Jagd auf Sterbliche machen. Aufgewachsen zwischen Schießpulver, gälischen Reimen und dem Gestank kochender Kräuteröle, lernte Kylian früh, dass man ein Monster nicht mit Mitleid aufhält, sondern mit der passenden Vorbereitung.<br />
Während seine Sippe generell jede Abscheulichkeit beseitigt, hat sich Kylian auf die alte Folklore seiner Vorfahren spezialisiert. Für die Aos Sí – das Feenvolk der Grünen Insel –, tückische Leprechauns, Púcas und vor allem todbringende Banshees besitzt er ein geradezu enzyklopädisches Wissen. Er kennt die Frequenzen eines Klagelauts, weiß, welches Moos die Schreie dämpft, und hat eigene Tinkturen aus Weißdorn, kaltem Eisenstaub und Quellwasser perfektioniert, die selbst Jahrhunderte alten Flüchen den Boden entziehen.<br />
Trotz seines profunden okkulten Wissens ist Kylian kein weltfremder Zauberer. Er ist ein dreckiger Pragmatiker mit losem Mundwerk und schwarzem Galgenhumor, der im Zweifel lieber zwei schwere Kaliber sprechen lässt, statt lange Verse zu rezitieren. Er jagt allein auf den Straßen, hält aber stets den Kontakt zum Rest des Callahan-Netzwerks aufrecht. Wer im Revier der Familie schwache Kreaturen missbraucht, Experimente an Menschen durchführt oder Dämonen züchtet, bekommt keine Vorwarnung – er bekommt Kylian Callahan vor die Tür gestellt.</div>
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Spezialisierung</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Nutzbare Skills</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Insel-Expertise (Aos Sí &amp; Geisterwesen):</span> Fundiertes Detailwissen über keltische Entitäten. Er weiß instinktiv, welche Bannkreise, Schwächen und Tabus bei Banshees, Wechselbälgern und Kobolden greifen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemistische Feld-Tinkturen:</span> Mischt selbstgemachte Öle, Wundsalben und Bann-Lösungen (z. B. flüssiges Kalt-Eisen, getrocknete Vogelbeere, Weihrauch-Gemische) zur Waffenbeschichtung oder Raumabsicherung<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gälische Bann-Litaneien:</span> Beherrscht uralte gesprochene Bindungsverse, um fliegende oder immaterielle Entitäten kurzzeitig zu erden oder zu schwächen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beidhändiger Feuerkampf:</span> Brutal präzise Handhabung zweier schwerer, modifizierter Faustfeuerwaffen im Nahbereich (Close Quarters Battle). <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Improvisierte Straßenhärte:</span> Beherrscht schmutzigen Kneipennahkampf, Messerführung, Schlossknacken und das Ausnutzen der Umgebung mit Seilen und Werkzeugen.</div>
</li>
</ul>
<div class="sb-h2">Schwächen &amp; Handicaps</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reiner Sterblicher:</span> Er besitzt kein Schutzschild und keine übermenschliche Physis. Knochenbrüche, Klauenhiebe und Querschläger verletzen ihn vollkommen normal.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Materialabhängigkeit:</span> Seine Bannrituale und Tinkturen benötigen seltene Zutaten. Gehen ihm Eisenfeilspäne oder bestimmte Essenzen aus, verliert er seinen größten taktischen Vorteil gegen magische Wesen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sturheit &amp; Sippenehre:</span> Er lehnt fremde Hilfe fast immer ab und weigert sich strikt, von einem erteilten Auftrag abzulassen, selbst wenn die Übermacht erdrückend ist.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gehörschäden-Risiko:</span> Jahrelange Konfrontationen mit schreienden Geistern und Banshees haben sein Gehör empfindlich gemacht; grelle Schallwellen und Frequenzen setzen ihm spürbar zu.</div>
</li>
</ul>
<div class="sb-h2">Ziele im Forenspiel</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Plot-Ansatz</span>Aufspüren von Schwarzmärkten für verbotene Relikte und magische Kreaturen; Säuberung städtischer Ruinen von eingewanderten Fabelwesen; Prüfung entflohener Labormutanten – um zu entscheiden, ob er sie erlösen muss oder vor ihren Schöpfern beschützt.</div> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box"> <div class="sb-avatar" style="background-image: url('/images/KylianCH.jpg');"></div>
 <div class="sb-h2">Basisdaten</div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Kylian Callahan</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Rufname / Codename:</span><span class="sb-feld-wert">Ky / „The Headsman“</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Status:</span><span class="sb-feld-wert">40 Jahre / Aktiv, freischaffend im Familiengeschäft</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Tom Hardy</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies:</span><span class="sb-feld-wert">Mensch (Irisch-keltische Blutlinie / Bann-Praktiker)</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Zugehörigkeit:</span><span class="sb-feld-wert">Callahan-Sippe (Autonomer Familienbund)</span></div>
<br />
<div class="sb-h2">Erscheinungsbild &amp; Physis</div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Statur:</span><span class="sb-feld-wert"> 1,89 m Körpergröße. Breit gebaut, sehnig und gezeichnet von einem Vierteljahrhundert Jagd. Schwere, funktionale Kraft. Er bewegt sich ökonomisch, ohne Hektik und mit der Routine eines Mannes, dessen Muskelgedächtnis schneller reagiert als der Kopf – auch wenn alte Prellungen und der untere Rücken sich bei nasskaltem Wetter lautstark melden. </span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gesicht &amp; Haare:</span><span class="sb-feld-wert"> Wettergegerbte Gesichtszüge mit Lach- und Sorgenfalten um die grüngrauen Augen. Das dunkle, strähnige Haar ist an den Schläfen und im Nacken silbergrau meliert; im Dreitagebart ziehen sich aschgraue Strähnen durch den markanten Kiefer. Eine feine, alte Schnittnarbe teilt die linke Augenbraue. </span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Kleidung &amp; Stil:</span><span class="sb-feld-wert">Schwerer, anthrazitfarbener Zweireiher-Wollmantel (Peacoat) mit hochgeschlagenem Kragen und abgewetzten Säumen. Darunter ein verwaschenes dunkelgraues Henley-Shirt, abgetragene Carpenter-Hosen und geölte Lederstiefel. Unter dem Mantel verbirgt sich ein passgenaues Leder-Doppelholster; um den Hals trägt er an einem Lederband einen alten Siegelring seines Großvaters.</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Keltische Schutz- und Bannknoten, die tiefschwarz über seine Unterarme und Handgelenke tätowiert sind. Vernarbte Fingerknöchel, oft provisorisch mit weißem Textilband getapet. An seiner Umhängetasche baumeln stets zwei Dinge: ein schweres Hanfseil und ein metallener Flachmann, der selten Alkohol enthält.</span></div>
 <div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="/images/KylianCHSig.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Das Erbe</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Biografie</span>In der Familie Callahan gab es nie die Wahl zwischen Studium und Bürojob. Seit Generationen kümmert sich die Sippe um jenen fauligen Bodensatz, den Polizei und Militär als Einbildung abtun: um Kreaturen der Anderswelt, chimärische Entgleisungen aus dubiosen Laboren und uralte Wesenheiten, die Jagd auf Sterbliche machen. Aufgewachsen zwischen Schießpulver, gälischen Reimen und dem Gestank kochender Kräuteröle, lernte Kylian früh, dass man ein Monster nicht mit Mitleid aufhält, sondern mit der passenden Vorbereitung.<br />
Während seine Sippe generell jede Abscheulichkeit beseitigt, hat sich Kylian auf die alte Folklore seiner Vorfahren spezialisiert. Für die Aos Sí – das Feenvolk der Grünen Insel –, tückische Leprechauns, Púcas und vor allem todbringende Banshees besitzt er ein geradezu enzyklopädisches Wissen. Er kennt die Frequenzen eines Klagelauts, weiß, welches Moos die Schreie dämpft, und hat eigene Tinkturen aus Weißdorn, kaltem Eisenstaub und Quellwasser perfektioniert, die selbst Jahrhunderte alten Flüchen den Boden entziehen.<br />
Trotz seines profunden okkulten Wissens ist Kylian kein weltfremder Zauberer. Er ist ein dreckiger Pragmatiker mit losem Mundwerk und schwarzem Galgenhumor, der im Zweifel lieber zwei schwere Kaliber sprechen lässt, statt lange Verse zu rezitieren. Er jagt allein auf den Straßen, hält aber stets den Kontakt zum Rest des Callahan-Netzwerks aufrecht. Wer im Revier der Familie schwache Kreaturen missbraucht, Experimente an Menschen durchführt oder Dämonen züchtet, bekommt keine Vorwarnung – er bekommt Kylian Callahan vor die Tür gestellt.</div>
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Spezialisierung</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Nutzbare Skills</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Insel-Expertise (Aos Sí &amp; Geisterwesen):</span> Fundiertes Detailwissen über keltische Entitäten. Er weiß instinktiv, welche Bannkreise, Schwächen und Tabus bei Banshees, Wechselbälgern und Kobolden greifen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemistische Feld-Tinkturen:</span> Mischt selbstgemachte Öle, Wundsalben und Bann-Lösungen (z. B. flüssiges Kalt-Eisen, getrocknete Vogelbeere, Weihrauch-Gemische) zur Waffenbeschichtung oder Raumabsicherung<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gälische Bann-Litaneien:</span> Beherrscht uralte gesprochene Bindungsverse, um fliegende oder immaterielle Entitäten kurzzeitig zu erden oder zu schwächen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beidhändiger Feuerkampf:</span> Brutal präzise Handhabung zweier schwerer, modifizierter Faustfeuerwaffen im Nahbereich (Close Quarters Battle). <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Improvisierte Straßenhärte:</span> Beherrscht schmutzigen Kneipennahkampf, Messerführung, Schlossknacken und das Ausnutzen der Umgebung mit Seilen und Werkzeugen.</div>
</li>
</ul>
<div class="sb-h2">Schwächen &amp; Handicaps</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reiner Sterblicher:</span> Er besitzt kein Schutzschild und keine übermenschliche Physis. Knochenbrüche, Klauenhiebe und Querschläger verletzen ihn vollkommen normal.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Materialabhängigkeit:</span> Seine Bannrituale und Tinkturen benötigen seltene Zutaten. Gehen ihm Eisenfeilspäne oder bestimmte Essenzen aus, verliert er seinen größten taktischen Vorteil gegen magische Wesen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sturheit &amp; Sippenehre:</span> Er lehnt fremde Hilfe fast immer ab und weigert sich strikt, von einem erteilten Auftrag abzulassen, selbst wenn die Übermacht erdrückend ist.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gehörschäden-Risiko:</span> Jahrelange Konfrontationen mit schreienden Geistern und Banshees haben sein Gehör empfindlich gemacht; grelle Schallwellen und Frequenzen setzen ihm spürbar zu.</div>
</li>
</ul>
<div class="sb-h2">Ziele im Forenspiel</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Plot-Ansatz</span>Aufspüren von Schwarzmärkten für verbotene Relikte und magische Kreaturen; Säuberung städtischer Ruinen von eingewanderten Fabelwesen; Prüfung entflohener Labormutanten – um zu entscheiden, ob er sie erlösen muss oder vor ihren Schöpfern beschützt.</div> </div>]]></content:encoded>
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