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		<title><![CDATA[Character Hall - Alle Foren]]></title>
		<link>https://characterhall.de/</link>
		<description><![CDATA[Character Hall - https://characterhall.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 01:54:02 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Alden Cross]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-94.html</link>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 21:11:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-94.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/AldenCH.jpg');"></div>
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Alden (altengl. Ealdwine)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Titel / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Der alte Freund“ / Der Weitläufer</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Status:</span><span class="sb-feld-wert">Mitte 30 / Freier Fährtenleser &amp; Kopfgeldjäger</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Ben Robson (Look: Kalf aus Vikings)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Zugehörigkeit:</span><span class="sb-feld-wert">Keine feste Bindung (Freischaffend / Söldner)</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Erscheinungsbild &amp; Physis</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Statur:</span><span class="sb-feld-wert">Gut 1,90 m groß, breitschultrig und von einer zähen, sehnigen Physis. Er bewegt sich nicht wie ein schwerer Ritter in Plattenrüstung, sondern mit der leisen, raubkatzenartigen Geschmeidigkeit eines Mannes, der sein halbes Leben auf schlammigen Waldpfaden und Pirschpfaden verbracht hat.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gesicht &amp; Aura:</span><span class="sb-feld-wert">Wettergegerbte, markante Züge mit hellen, wachsamen Augen, die stets ein spöttisches Funkeln in sich tragen. Trägt einen dichten, gepflegten Vollbart und dunkelbraunes, schulterlanges Haar, das für die Jagd meist im Nacken straff zusammengebunden ist. Seine Ausstrahlung ist entwaffnend offen, charmant und heiter – bis die Klingen gezogen werden.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Kleidung &amp; Rüstung:</span><span class="sb-feld-wert">Funktional, rau und reisetauglich: Ein maßgefertigtes Wams aus gehärtetem Leder mit Schnürungen über grobem Leinen, verstärkte Armschienen und ein schwerer, wetterfester Wollumhang. Verzicht auf schwere Rüstungsteile zugunsten maximaler Beweglichkeit.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Bewaffnung:</span><span class="sb-feld-wert">Eine langstielige Bartaxt am Gürtel, ein langes, massives Breitsax für den Nahkampf auf engstem Raum sowie Fangseile, Bolas und Wurfeisen am Sattel seines Pferdes.</span></div>
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/AldenCHSig.jpg " alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Wesen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Biografie</span>Frei wie der Wind und an keinen Herrn gebunden: Alden – von vielen mit einem schiefen Lächeln nur ‚Ealdwine‘ gerufen – verdient sein Brot auf den staubigen Straßen und in den verruchten Schänken des Reiches. Als Fährtenleser und Kopfgeldjäger spürt er auf, wer vor dem Gesetz, seinen Schulden oder einem gekränkten Lehnsherrn geflohen ist. Er tötet nicht aus Vergnügen, sondern weil Silber die Zeche zahlt und Pferdehafer teuer ist – am liebsten liefert er seine Ziele jedoch lebend ab, denn das bringt den doppelten Sold.<br />
<br />
Er ist kein melancholischer Einzelgänger, sondern liebt den Trubel, laute Tavernen, gutes Bier und schallendes Gelächter. Sein Geld bleibt selten lange in der Tasche: Was er heute einstreicht, verspielt oder vertrinkt er am nächsten Abend mit Fremden, die er tags darauf schon wieder vergessen hat. Seine Loyalität gilt dem geschlossenen Handel – solange der Beutel schwer genug wiegt.</div>
<br />
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Schwächen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Nutzbare Skills</span>• **Meisterhafter Fährtenleser:** Liest Spuren in feuchtem Waldboden, gebrochenem Geäst und städtischen Gassen, wo andere nur Dreck sehen.<br />
• **Pragmatischer Nahkampf:** Nutzt alles, was die Umgebung hergibt. Er kämpft dreckig, dynamisch und setzt auf Hebelwirkung, Tritte und seine Bartaxt statt auf höfische Fechtkunst.<br />
• **Menschenkenntnis &amp; Charisma:** Besitzt die Gabe, Zungen mit ein paar Krügen Met und losem Mundwerk zu lockern, um an wichtige Informationen zu gelangen.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span>• **Gewinnsucht &amp; Spieltrieb:** Kann einer guten Wette oder einem riskanten Würfelspiel selten widerstehen, was ihn regelmäßig in finanzielle Not oder brenzlige Situationen bringt.<br />
• **Schutzlos gegen schwere Waffen:** Ohne Schild und Plattenpanzer ist er im offenen Feldschlacht-Getümmel gegen Pfeilhagel oder schwere Stangenwaffen extrem verwundbar.<br />
• **Zu großes Mundwerk:** Seine spöttischen Bemerkungen im unpassendsten Moment haben schon mehr als eine friedliche Verhandlung in eine Schlägerei verwandelt.</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/AldenCH.jpg');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Alden (altengl. Ealdwine)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Titel / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Der alte Freund“ / Der Weitläufer</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Status:</span><span class="sb-feld-wert">Mitte 30 / Freier Fährtenleser &amp; Kopfgeldjäger</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Ben Robson (Look: Kalf aus Vikings)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Zugehörigkeit:</span><span class="sb-feld-wert">Keine feste Bindung (Freischaffend / Söldner)</span></div>
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<div class="sb-h2">Erscheinungsbild &amp; Physis</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Statur:</span><span class="sb-feld-wert">Gut 1,90 m groß, breitschultrig und von einer zähen, sehnigen Physis. Er bewegt sich nicht wie ein schwerer Ritter in Plattenrüstung, sondern mit der leisen, raubkatzenartigen Geschmeidigkeit eines Mannes, der sein halbes Leben auf schlammigen Waldpfaden und Pirschpfaden verbracht hat.</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gesicht &amp; Aura:</span><span class="sb-feld-wert">Wettergegerbte, markante Züge mit hellen, wachsamen Augen, die stets ein spöttisches Funkeln in sich tragen. Trägt einen dichten, gepflegten Vollbart und dunkelbraunes, schulterlanges Haar, das für die Jagd meist im Nacken straff zusammengebunden ist. Seine Ausstrahlung ist entwaffnend offen, charmant und heiter – bis die Klingen gezogen werden.</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Kleidung &amp; Rüstung:</span><span class="sb-feld-wert">Funktional, rau und reisetauglich: Ein maßgefertigtes Wams aus gehärtetem Leder mit Schnürungen über grobem Leinen, verstärkte Armschienen und ein schwerer, wetterfester Wollumhang. Verzicht auf schwere Rüstungsteile zugunsten maximaler Beweglichkeit.</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Bewaffnung:</span><span class="sb-feld-wert">Eine langstielige Bartaxt am Gürtel, ein langes, massives Breitsax für den Nahkampf auf engstem Raum sowie Fangseile, Bolas und Wurfeisen am Sattel seines Pferdes.</span></div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/AldenCHSig.jpg " alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Wesen</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Biografie</span>Frei wie der Wind und an keinen Herrn gebunden: Alden – von vielen mit einem schiefen Lächeln nur ‚Ealdwine‘ gerufen – verdient sein Brot auf den staubigen Straßen und in den verruchten Schänken des Reiches. Als Fährtenleser und Kopfgeldjäger spürt er auf, wer vor dem Gesetz, seinen Schulden oder einem gekränkten Lehnsherrn geflohen ist. Er tötet nicht aus Vergnügen, sondern weil Silber die Zeche zahlt und Pferdehafer teuer ist – am liebsten liefert er seine Ziele jedoch lebend ab, denn das bringt den doppelten Sold.<br />
<br />
Er ist kein melancholischer Einzelgänger, sondern liebt den Trubel, laute Tavernen, gutes Bier und schallendes Gelächter. Sein Geld bleibt selten lange in der Tasche: Was er heute einstreicht, verspielt oder vertrinkt er am nächsten Abend mit Fremden, die er tags darauf schon wieder vergessen hat. Seine Loyalität gilt dem geschlossenen Handel – solange der Beutel schwer genug wiegt.</div>
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<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Schwächen</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Nutzbare Skills</span>• **Meisterhafter Fährtenleser:** Liest Spuren in feuchtem Waldboden, gebrochenem Geäst und städtischen Gassen, wo andere nur Dreck sehen.<br />
• **Pragmatischer Nahkampf:** Nutzt alles, was die Umgebung hergibt. Er kämpft dreckig, dynamisch und setzt auf Hebelwirkung, Tritte und seine Bartaxt statt auf höfische Fechtkunst.<br />
• **Menschenkenntnis &amp; Charisma:** Besitzt die Gabe, Zungen mit ein paar Krügen Met und losem Mundwerk zu lockern, um an wichtige Informationen zu gelangen.</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span>• **Gewinnsucht &amp; Spieltrieb:** Kann einer guten Wette oder einem riskanten Würfelspiel selten widerstehen, was ihn regelmäßig in finanzielle Not oder brenzlige Situationen bringt.<br />
• **Schutzlos gegen schwere Waffen:** Ohne Schild und Plattenpanzer ist er im offenen Feldschlacht-Getümmel gegen Pfeilhagel oder schwere Stangenwaffen extrem verwundbar.<br />
• **Zu großes Mundwerk:** Seine spöttischen Bemerkungen im unpassendsten Moment haben schon mehr als eine friedliche Verhandlung in eine Schlägerei verwandelt.</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Valeria Libitina]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-93.html</link>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 18:36:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/valerieCH.png');"></div>
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Valeria Libitina</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Titel / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">Die Libitinaria / „Die Zöllnerin der Schwelle“</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Status:</span><span class="sb-feld-wert">Uralt (Erscheinungsbild: zeitlos, ca. Anfang 30) / Unsterbliche Schwellenwächterin</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Original Art (Antike römische Züge, blasser Alabaster-Teint, dunkles Haar)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Zugehörigkeit:</span><span class="sb-feld-wert">Das Totenreich / Der Hain der Libitina (Autonom)</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Erscheinungsbild &amp; Physis</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Statur:</span><span class="sb-feld-wert">1,76 m Körpergröße. Aufrechte, hoheitsvolle Haltung ohne jede menschliche Hektik. Ihre Statur ist schmal und sehnig, wirkt jedoch schwer und unbeweglich wie antiker Marmor, sobald sie Position bezieht.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gesicht &amp; Aura:</span><span class="sb-feld-wert">Klassisch römische Gesichtszüge mit gerader Nase und scharf geschnittener Kinnlinie. Ihre Haut ist vollkommen ebenmäßig, jedoch von einer wachsartigen Blässe, die an Totenmasken erinnert. Tiefschwarze, ruhige Augen ohne sichtbare Pupillenbewegung. In ihrer unmittelbaren Nähe sinkt die Raumtemperatur merklich, und Atemluft beginnt zu kondensieren.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Kleidung &amp; Stil:</span><span class="sb-feld-wert">Eine bodenlange, aschgraue Tunika und eine schwere, tiefschwarze Palla (römische Stola) aus dicht gewebtem Wollstoff, deren Faltenwurf sich selbst bei starkem Wind kaum regt. Gehalten wird das Gewand an den Schultern von zwei ornamentierten Fibeln aus dunkel patinierter antiker Bronze. Sie trägt schlichte Ledersandalen, deren Schritte auf Stein und Asphalt lautlos bleiben.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">An einem geflochtenen Lederstrang um ihre Hüfte hängen antike Kupfermünzen (Asse und Sesterzen), die ein leises, metallenes Klirren erzeugen. In den Händen hält sie stets eine schwere, mit schwarzem Wachs überzogene Holztafel (Tabula) und einen spitzen Bronzegriffel (Stilus), mit dem sie Namen verzeichnet.</span></div>
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/valerieCHSig2.png " alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Mythos</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Biografie</span>In den Annalen des antiken Roms war der Hain der Göttin Libitina jener heilige wie gefürchtete Ort, an dem das Sterben verwaltet wurde. Dort führten die Libitinarii das lückenlose Sterberegister der Ewigen Stadt, stellten Totengräber und wachten darüber, dass kein Verstorbener ohne den vorgeschriebenen Obolus für die Überfahrt blieb. Valeria begann als Priesterin und Schreiberin dieses Ordens – bis ein Pakt während des Falls der alten Ordnung sie dauerhaft an die Grenze zwischen Diesseits und Hades band.<br />
<br />
Sie existiert nicht mehr im menschlichen Zeitgefüge. Valeria lebt im Schattenreich jenseits der Schwelle und bedarf keiner weltlichen Identität, keiner Nahrung und keines Unterschlupfs. Ihr Dasein folgt einem einzigen, unerbittlichen Rhythmus: Immer wenn ein Leben erlischt, öffnet sich für einen Herzschlag der Riss zwischen den Welten. An diesem Scheideweg tritt sie hervor, um die Schuld einzutreiben, das Siegel zu setzen und den Namen in ihre Wachstafel zu ritzen.<br />
<br />
Für gewöhnliche Sterbliche bleibt sie unsichtbar – wahrnehmbar höchstens als plötzlicher Kälteeinbruch oder das Klirren von Bronze im Augenwinkel. Für Geister, Höllenbruten und Magier mit arkanem Blick ist sie jedoch eine greifbare, unerbittliche Instanz. Wenn Dämonen, Nekromanten oder unnatürliche Kreaturen versuchen, den Tod zu betrügen und ihren Platz in der Welt der Lebenden gewaltsam zu verlängern, wandelt sich die stille Buchhalterin zur Exekutorin der Unterwelt.</div>
<br />
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Aufgaben</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Nutzbare Skills</span>• **Schwellenübergang:** Kann sich an jeden Ort der sterblichen Welt manifestieren, an dem im selben Moment ein Wesen stirbt oder eine Seele den Körper verlässt.<br />
• **Das Letzte Siegel (Obolus-Bindung):** Durch das Auflegen antiker Münzen oder eine Berührung der Stirn bindet sie ruhelose Geister und zwingt sie in den Übergang, wodurch jede magische Gegenwehr erlischt.<br />
• **Grabeskälte &amp; Lähmung:** Kann die Kälte des Reiches der Schatten ausströmen lassen, um physische Angreifer zu verlangsamen, Flammen zu ersticken oder organische Materie spröde frieren zu lassen.<br />
• **Marmorner Leib:** Da sie kein Lebewesen aus Fleisch und Blut ist, spürt sie keine Schmerzen, benötigt keinen Sauerstoff und ist immun gegen irdische Gifte oder Blutungen. Physische Gewalt zeigt kaum Wirkung, solange sie nicht von uralten Relikten getragen wird.</div>
<br />
<div class="sb-h2">Schwächen &amp; Bindungen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span>• **Reines Pflichtgefüge:** Sie kann nicht willkürlich in der Welt der Menschen verweilen. Schließt sich das Zeitfenster eines Todesfalls, zieht die Unterwelt sie unweigerlich zurück.<br />
• **Gesetz der Münze:** Kann einer Seele den Übergang nicht verwehren, wenn der geforderte antike Zoll rituell korrekt erbracht wird – der Kodex bindet sie absolut.<br />
• **Konsekriertes Feuer &amp; Lichtmagie:** Mächtige Sonnen- oder Weihrituale können ihre stoffliche Präsenz an der Schwelle zerrütten und sie gewaltsam in den Schatten zurückwerfen.</div>
<br />
<div class="sb-h2">Ziele im Forenspiel</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Plot-Ansatz</span>Eintreiben von Seelenschulden bei Kreaturen und Magiern, die ihren Tod unnatürlich hinausgezögert haben; Konfrontation an Tatorten mit Jägern und Ermittlern; Prüfung von Grenzgängern, die zwischen Leben und Tod gefangen sind.</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/valerieCH.png');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Valeria Libitina</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Titel / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">Die Libitinaria / „Die Zöllnerin der Schwelle“</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Status:</span><span class="sb-feld-wert">Uralt (Erscheinungsbild: zeitlos, ca. Anfang 30) / Unsterbliche Schwellenwächterin</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Original Art (Antike römische Züge, blasser Alabaster-Teint, dunkles Haar)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Zugehörigkeit:</span><span class="sb-feld-wert">Das Totenreich / Der Hain der Libitina (Autonom)</span></div>
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<div class="sb-h2">Erscheinungsbild &amp; Physis</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Statur:</span><span class="sb-feld-wert">1,76 m Körpergröße. Aufrechte, hoheitsvolle Haltung ohne jede menschliche Hektik. Ihre Statur ist schmal und sehnig, wirkt jedoch schwer und unbeweglich wie antiker Marmor, sobald sie Position bezieht.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gesicht &amp; Aura:</span><span class="sb-feld-wert">Klassisch römische Gesichtszüge mit gerader Nase und scharf geschnittener Kinnlinie. Ihre Haut ist vollkommen ebenmäßig, jedoch von einer wachsartigen Blässe, die an Totenmasken erinnert. Tiefschwarze, ruhige Augen ohne sichtbare Pupillenbewegung. In ihrer unmittelbaren Nähe sinkt die Raumtemperatur merklich, und Atemluft beginnt zu kondensieren.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Kleidung &amp; Stil:</span><span class="sb-feld-wert">Eine bodenlange, aschgraue Tunika und eine schwere, tiefschwarze Palla (römische Stola) aus dicht gewebtem Wollstoff, deren Faltenwurf sich selbst bei starkem Wind kaum regt. Gehalten wird das Gewand an den Schultern von zwei ornamentierten Fibeln aus dunkel patinierter antiker Bronze. Sie trägt schlichte Ledersandalen, deren Schritte auf Stein und Asphalt lautlos bleiben.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">An einem geflochtenen Lederstrang um ihre Hüfte hängen antike Kupfermünzen (Asse und Sesterzen), die ein leises, metallenes Klirren erzeugen. In den Händen hält sie stets eine schwere, mit schwarzem Wachs überzogene Holztafel (Tabula) und einen spitzen Bronzegriffel (Stilus), mit dem sie Namen verzeichnet.</span></div>
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/valerieCHSig2.png " alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Mythos</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Biografie</span>In den Annalen des antiken Roms war der Hain der Göttin Libitina jener heilige wie gefürchtete Ort, an dem das Sterben verwaltet wurde. Dort führten die Libitinarii das lückenlose Sterberegister der Ewigen Stadt, stellten Totengräber und wachten darüber, dass kein Verstorbener ohne den vorgeschriebenen Obolus für die Überfahrt blieb. Valeria begann als Priesterin und Schreiberin dieses Ordens – bis ein Pakt während des Falls der alten Ordnung sie dauerhaft an die Grenze zwischen Diesseits und Hades band.<br />
<br />
Sie existiert nicht mehr im menschlichen Zeitgefüge. Valeria lebt im Schattenreich jenseits der Schwelle und bedarf keiner weltlichen Identität, keiner Nahrung und keines Unterschlupfs. Ihr Dasein folgt einem einzigen, unerbittlichen Rhythmus: Immer wenn ein Leben erlischt, öffnet sich für einen Herzschlag der Riss zwischen den Welten. An diesem Scheideweg tritt sie hervor, um die Schuld einzutreiben, das Siegel zu setzen und den Namen in ihre Wachstafel zu ritzen.<br />
<br />
Für gewöhnliche Sterbliche bleibt sie unsichtbar – wahrnehmbar höchstens als plötzlicher Kälteeinbruch oder das Klirren von Bronze im Augenwinkel. Für Geister, Höllenbruten und Magier mit arkanem Blick ist sie jedoch eine greifbare, unerbittliche Instanz. Wenn Dämonen, Nekromanten oder unnatürliche Kreaturen versuchen, den Tod zu betrügen und ihren Platz in der Welt der Lebenden gewaltsam zu verlängern, wandelt sich die stille Buchhalterin zur Exekutorin der Unterwelt.</div>
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<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Aufgaben</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Nutzbare Skills</span>• **Schwellenübergang:** Kann sich an jeden Ort der sterblichen Welt manifestieren, an dem im selben Moment ein Wesen stirbt oder eine Seele den Körper verlässt.<br />
• **Das Letzte Siegel (Obolus-Bindung):** Durch das Auflegen antiker Münzen oder eine Berührung der Stirn bindet sie ruhelose Geister und zwingt sie in den Übergang, wodurch jede magische Gegenwehr erlischt.<br />
• **Grabeskälte &amp; Lähmung:** Kann die Kälte des Reiches der Schatten ausströmen lassen, um physische Angreifer zu verlangsamen, Flammen zu ersticken oder organische Materie spröde frieren zu lassen.<br />
• **Marmorner Leib:** Da sie kein Lebewesen aus Fleisch und Blut ist, spürt sie keine Schmerzen, benötigt keinen Sauerstoff und ist immun gegen irdische Gifte oder Blutungen. Physische Gewalt zeigt kaum Wirkung, solange sie nicht von uralten Relikten getragen wird.</div>
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<div class="sb-h2">Schwächen &amp; Bindungen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span>• **Reines Pflichtgefüge:** Sie kann nicht willkürlich in der Welt der Menschen verweilen. Schließt sich das Zeitfenster eines Todesfalls, zieht die Unterwelt sie unweigerlich zurück.<br />
• **Gesetz der Münze:** Kann einer Seele den Übergang nicht verwehren, wenn der geforderte antike Zoll rituell korrekt erbracht wird – der Kodex bindet sie absolut.<br />
• **Konsekriertes Feuer &amp; Lichtmagie:** Mächtige Sonnen- oder Weihrituale können ihre stoffliche Präsenz an der Schwelle zerrütten und sie gewaltsam in den Schatten zurückwerfen.</div>
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<div class="sb-h2">Ziele im Forenspiel</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Plot-Ansatz</span>Eintreiben von Seelenschulden bei Kreaturen und Magiern, die ihren Tod unnatürlich hinausgezögert haben; Konfrontation an Tatorten mit Jägern und Ermittlern; Prüfung von Grenzgängern, die zwischen Leben und Tod gefangen sind.</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kylian Callahan]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-92.html</link>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 16:59:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-92.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box"> <div class="sb-avatar" style="background-image: url('/images/KylianCH.jpg');"></div>
 <div class="sb-h2">Basisdaten</div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Kylian Callahan</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Rufname / Codename:</span><span class="sb-feld-wert">Ky / „The Headsman“</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Status:</span><span class="sb-feld-wert">40 Jahre / Aktiv, freischaffend im Familiengeschäft</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Tom Hardy</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies:</span><span class="sb-feld-wert">Mensch (Irisch-keltische Blutlinie / Bann-Praktiker)</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Zugehörigkeit:</span><span class="sb-feld-wert">Callahan-Sippe (Autonomer Familienbund)</span></div>
<br />
<div class="sb-h2">Erscheinungsbild &amp; Physis</div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Statur:</span><span class="sb-feld-wert"> 1,89 m Körpergröße. Breit gebaut, sehnig und gezeichnet von einem Vierteljahrhundert Jagd. Schwere, funktionale Kraft. Er bewegt sich ökonomisch, ohne Hektik und mit der Routine eines Mannes, dessen Muskelgedächtnis schneller reagiert als der Kopf – auch wenn alte Prellungen und der untere Rücken sich bei nasskaltem Wetter lautstark melden. </span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gesicht &amp; Haare:</span><span class="sb-feld-wert"> Wettergegerbte Gesichtszüge mit Lach- und Sorgenfalten um die grüngrauen Augen. Das dunkle, strähnige Haar ist an den Schläfen und im Nacken silbergrau meliert; im Dreitagebart ziehen sich aschgraue Strähnen durch den markanten Kiefer. Eine feine, alte Schnittnarbe teilt die linke Augenbraue. </span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Kleidung &amp; Stil:</span><span class="sb-feld-wert">Schwerer, anthrazitfarbener Zweireiher-Wollmantel (Peacoat) mit hochgeschlagenem Kragen und abgewetzten Säumen. Darunter ein verwaschenes dunkelgraues Henley-Shirt, abgetragene Carpenter-Hosen und geölte Lederstiefel. Unter dem Mantel verbirgt sich ein passgenaues Leder-Doppelholster; um den Hals trägt er an einem Lederband einen alten Siegelring seines Großvaters.</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Keltische Schutz- und Bannknoten, die tiefschwarz über seine Unterarme und Handgelenke tätowiert sind. Vernarbte Fingerknöchel, oft provisorisch mit weißem Textilband getapet. An seiner Umhängetasche baumeln stets zwei Dinge: ein schweres Hanfseil und ein metallener Flachmann, der selten Alkohol enthält.</span></div>
 <div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="/images/KylianCHSig.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Das Erbe</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Biografie</span>In der Familie Callahan gab es nie die Wahl zwischen Studium und Bürojob. Seit Generationen kümmert sich die Sippe um jenen fauligen Bodensatz, den Polizei und Militär als Einbildung abtun: um Kreaturen der Anderswelt, chimärische Entgleisungen aus dubiosen Laboren und uralte Wesenheiten, die Jagd auf Sterbliche machen. Aufgewachsen zwischen Schießpulver, gälischen Reimen und dem Gestank kochender Kräuteröle, lernte Kylian früh, dass man ein Monster nicht mit Mitleid aufhält, sondern mit der passenden Vorbereitung.<br />
Während seine Sippe generell jede Abscheulichkeit beseitigt, hat sich Kylian auf die alte Folklore seiner Vorfahren spezialisiert. Für die Aos Sí – das Feenvolk der Grünen Insel –, tückische Leprechauns, Púcas und vor allem todbringende Banshees besitzt er ein geradezu enzyklopädisches Wissen. Er kennt die Frequenzen eines Klagelauts, weiß, welches Moos die Schreie dämpft, und hat eigene Tinkturen aus Weißdorn, kaltem Eisenstaub und Quellwasser perfektioniert, die selbst Jahrhunderte alten Flüchen den Boden entziehen.<br />
Trotz seines profunden okkulten Wissens ist Kylian kein weltfremder Zauberer. Er ist ein dreckiger Pragmatiker mit losem Mundwerk und schwarzem Galgenhumor, der im Zweifel lieber zwei schwere Kaliber sprechen lässt, statt lange Verse zu rezitieren. Er jagt allein auf den Straßen, hält aber stets den Kontakt zum Rest des Callahan-Netzwerks aufrecht. Wer im Revier der Familie schwache Kreaturen missbraucht, Experimente an Menschen durchführt oder Dämonen züchtet, bekommt keine Vorwarnung – er bekommt Kylian Callahan vor die Tür gestellt.</div>
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Spezialisierung</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Nutzbare Skills</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Insel-Expertise (Aos Sí &amp; Geisterwesen):</span> Fundiertes Detailwissen über keltische Entitäten. Er weiß instinktiv, welche Bannkreise, Schwächen und Tabus bei Banshees, Wechselbälgern und Kobolden greifen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemistische Feld-Tinkturen:</span> Mischt selbstgemachte Öle, Wundsalben und Bann-Lösungen (z. B. flüssiges Kalt-Eisen, getrocknete Vogelbeere, Weihrauch-Gemische) zur Waffenbeschichtung oder Raumabsicherung<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gälische Bann-Litaneien:</span> Beherrscht uralte gesprochene Bindungsverse, um fliegende oder immaterielle Entitäten kurzzeitig zu erden oder zu schwächen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beidhändiger Feuerkampf:</span> Brutal präzise Handhabung zweier schwerer, modifizierter Faustfeuerwaffen im Nahbereich (Close Quarters Battle). <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Improvisierte Straßenhärte:</span> Beherrscht schmutzigen Kneipennahkampf, Messerführung, Schlossknacken und das Ausnutzen der Umgebung mit Seilen und Werkzeugen.</div>
</li>
</ul>
<div class="sb-h2">Schwächen &amp; Handicaps</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reiner Sterblicher:</span> Er besitzt kein Schutzschild und keine übermenschliche Physis. Knochenbrüche, Klauenhiebe und Querschläger verletzen ihn vollkommen normal.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Materialabhängigkeit:</span> Seine Bannrituale und Tinkturen benötigen seltene Zutaten. Gehen ihm Eisenfeilspäne oder bestimmte Essenzen aus, verliert er seinen größten taktischen Vorteil gegen magische Wesen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sturheit &amp; Sippenehre:</span> Er lehnt fremde Hilfe fast immer ab und weigert sich strikt, von einem erteilten Auftrag abzulassen, selbst wenn die Übermacht erdrückend ist.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gehörschäden-Risiko:</span> Jahrelange Konfrontationen mit schreienden Geistern und Banshees haben sein Gehör empfindlich gemacht; grelle Schallwellen und Frequenzen setzen ihm spürbar zu.</div>
</li>
</ul>
<div class="sb-h2">Ziele im Forenspiel</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Plot-Ansatz</span>Aufspüren von Schwarzmärkten für verbotene Relikte und magische Kreaturen; Säuberung städtischer Ruinen von eingewanderten Fabelwesen; Prüfung entflohener Labormutanten – um zu entscheiden, ob er sie erlösen muss oder vor ihren Schöpfern beschützt.</div> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box"> <div class="sb-avatar" style="background-image: url('/images/KylianCH.jpg');"></div>
 <div class="sb-h2">Basisdaten</div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Kylian Callahan</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Rufname / Codename:</span><span class="sb-feld-wert">Ky / „The Headsman“</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Status:</span><span class="sb-feld-wert">40 Jahre / Aktiv, freischaffend im Familiengeschäft</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Tom Hardy</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies:</span><span class="sb-feld-wert">Mensch (Irisch-keltische Blutlinie / Bann-Praktiker)</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Zugehörigkeit:</span><span class="sb-feld-wert">Callahan-Sippe (Autonomer Familienbund)</span></div>
<br />
<div class="sb-h2">Erscheinungsbild &amp; Physis</div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Statur:</span><span class="sb-feld-wert"> 1,89 m Körpergröße. Breit gebaut, sehnig und gezeichnet von einem Vierteljahrhundert Jagd. Schwere, funktionale Kraft. Er bewegt sich ökonomisch, ohne Hektik und mit der Routine eines Mannes, dessen Muskelgedächtnis schneller reagiert als der Kopf – auch wenn alte Prellungen und der untere Rücken sich bei nasskaltem Wetter lautstark melden. </span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gesicht &amp; Haare:</span><span class="sb-feld-wert"> Wettergegerbte Gesichtszüge mit Lach- und Sorgenfalten um die grüngrauen Augen. Das dunkle, strähnige Haar ist an den Schläfen und im Nacken silbergrau meliert; im Dreitagebart ziehen sich aschgraue Strähnen durch den markanten Kiefer. Eine feine, alte Schnittnarbe teilt die linke Augenbraue. </span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Kleidung &amp; Stil:</span><span class="sb-feld-wert">Schwerer, anthrazitfarbener Zweireiher-Wollmantel (Peacoat) mit hochgeschlagenem Kragen und abgewetzten Säumen. Darunter ein verwaschenes dunkelgraues Henley-Shirt, abgetragene Carpenter-Hosen und geölte Lederstiefel. Unter dem Mantel verbirgt sich ein passgenaues Leder-Doppelholster; um den Hals trägt er an einem Lederband einen alten Siegelring seines Großvaters.</span></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Keltische Schutz- und Bannknoten, die tiefschwarz über seine Unterarme und Handgelenke tätowiert sind. Vernarbte Fingerknöchel, oft provisorisch mit weißem Textilband getapet. An seiner Umhängetasche baumeln stets zwei Dinge: ein schweres Hanfseil und ein metallener Flachmann, der selten Alkohol enthält.</span></div>
 <div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="/images/KylianCHSig.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Das Erbe</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Biografie</span>In der Familie Callahan gab es nie die Wahl zwischen Studium und Bürojob. Seit Generationen kümmert sich die Sippe um jenen fauligen Bodensatz, den Polizei und Militär als Einbildung abtun: um Kreaturen der Anderswelt, chimärische Entgleisungen aus dubiosen Laboren und uralte Wesenheiten, die Jagd auf Sterbliche machen. Aufgewachsen zwischen Schießpulver, gälischen Reimen und dem Gestank kochender Kräuteröle, lernte Kylian früh, dass man ein Monster nicht mit Mitleid aufhält, sondern mit der passenden Vorbereitung.<br />
Während seine Sippe generell jede Abscheulichkeit beseitigt, hat sich Kylian auf die alte Folklore seiner Vorfahren spezialisiert. Für die Aos Sí – das Feenvolk der Grünen Insel –, tückische Leprechauns, Púcas und vor allem todbringende Banshees besitzt er ein geradezu enzyklopädisches Wissen. Er kennt die Frequenzen eines Klagelauts, weiß, welches Moos die Schreie dämpft, und hat eigene Tinkturen aus Weißdorn, kaltem Eisenstaub und Quellwasser perfektioniert, die selbst Jahrhunderte alten Flüchen den Boden entziehen.<br />
Trotz seines profunden okkulten Wissens ist Kylian kein weltfremder Zauberer. Er ist ein dreckiger Pragmatiker mit losem Mundwerk und schwarzem Galgenhumor, der im Zweifel lieber zwei schwere Kaliber sprechen lässt, statt lange Verse zu rezitieren. Er jagt allein auf den Straßen, hält aber stets den Kontakt zum Rest des Callahan-Netzwerks aufrecht. Wer im Revier der Familie schwache Kreaturen missbraucht, Experimente an Menschen durchführt oder Dämonen züchtet, bekommt keine Vorwarnung – er bekommt Kylian Callahan vor die Tür gestellt.</div>
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Spezialisierung</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Nutzbare Skills</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Insel-Expertise (Aos Sí &amp; Geisterwesen):</span> Fundiertes Detailwissen über keltische Entitäten. Er weiß instinktiv, welche Bannkreise, Schwächen und Tabus bei Banshees, Wechselbälgern und Kobolden greifen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemistische Feld-Tinkturen:</span> Mischt selbstgemachte Öle, Wundsalben und Bann-Lösungen (z. B. flüssiges Kalt-Eisen, getrocknete Vogelbeere, Weihrauch-Gemische) zur Waffenbeschichtung oder Raumabsicherung<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gälische Bann-Litaneien:</span> Beherrscht uralte gesprochene Bindungsverse, um fliegende oder immaterielle Entitäten kurzzeitig zu erden oder zu schwächen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beidhändiger Feuerkampf:</span> Brutal präzise Handhabung zweier schwerer, modifizierter Faustfeuerwaffen im Nahbereich (Close Quarters Battle). <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Improvisierte Straßenhärte:</span> Beherrscht schmutzigen Kneipennahkampf, Messerführung, Schlossknacken und das Ausnutzen der Umgebung mit Seilen und Werkzeugen.</div>
</li>
</ul>
<div class="sb-h2">Schwächen &amp; Handicaps</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Schwachstellen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reiner Sterblicher:</span> Er besitzt kein Schutzschild und keine übermenschliche Physis. Knochenbrüche, Klauenhiebe und Querschläger verletzen ihn vollkommen normal.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Materialabhängigkeit:</span> Seine Bannrituale und Tinkturen benötigen seltene Zutaten. Gehen ihm Eisenfeilspäne oder bestimmte Essenzen aus, verliert er seinen größten taktischen Vorteil gegen magische Wesen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sturheit &amp; Sippenehre:</span> Er lehnt fremde Hilfe fast immer ab und weigert sich strikt, von einem erteilten Auftrag abzulassen, selbst wenn die Übermacht erdrückend ist.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gehörschäden-Risiko:</span> Jahrelange Konfrontationen mit schreienden Geistern und Banshees haben sein Gehör empfindlich gemacht; grelle Schallwellen und Frequenzen setzen ihm spürbar zu.</div>
</li>
</ul>
<div class="sb-h2">Ziele im Forenspiel</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Plot-Ansatz</span>Aufspüren von Schwarzmärkten für verbotene Relikte und magische Kreaturen; Säuberung städtischer Ruinen von eingewanderten Fabelwesen; Prüfung entflohener Labormutanten – um zu entscheiden, ob er sie erlösen muss oder vor ihren Schöpfern beschützt.</div> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Never stop dreaming!]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-91.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 13:33:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-91.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-h2">Thomas (Photoshop CS2) | Boomer</div>
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/thomaschcut.png');"></div>
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Der Veteran:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Stoischer, betagter Mitarbeiter. Nicht mehr auf dem neusten Stand. Sollte in Rente gehen, aber er arbeitet einfach zuverlässsig weiter. "Kinder, ich hab das schon gemacht, da gab's euch noch nicht!"<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Stärken:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Er ist kostenlos.<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Schwächen:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Kann das neumodische Krams nicht.<br />
</span></div>
<br />
</div>
<div class="sb-box">
<div class="sb-h2">Gerti (Kaffee, Lebenserhaltende Versorgung) | Gen Awake</div>
 <br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/gertichcut.png');"></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Der Unerlässliche:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
*brbrbrbbrbrbrbrbrrrrrrrb rbrbrbrbrrrrb*<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Schwachpunkt:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Kalk<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Stärken:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Koffein<br />
</span></div>
<br />
</div>
<div class="sb-box">
<div class="sb-h2">Moritz (Ruhepol)| Gen Fluff</div>
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/MoritzCH.jpg');"></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Der Schmuser:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Rechtlich bindende Dienstanweisung: Kraulen! Wer dies nicht tut, macht sich der "unterlassenen Schmusleistung" strafbar! Offizielles Strafmaß dafür sind 10 Leckerlies und 1 Woche Sozialarbeit in Form von "Katzenklo reinigen". Bei Nichteinhaltung folgen weitere 5 Leckerlies.<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Schwächen:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Nachts um 2 Uhr wild durchdrehen.<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Stärken:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Flauschizität bei 3000 Fluffs pro Sekunde.<br />
</span></div>
<br />
</div>
<div class="sb-box">
<div class="sb-h2">Mücke (Pubertier) | Gen Alpha</div>
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/MueckeCH2.png');"></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Das Chaos:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Schwarzes Loch für jedwede Nahrungsaufnahme. Ideenbündel, Chaosmagie. Spawnpunkt unberechenbar.<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Schwachpunkt:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Schlafen gehen, eigene Gedankenkontrolle &amp; gesellschaftliche Filter<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Stärken:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Pfuhl der rohen Kreativität. High Speed Wortbildungsgeschwindigkeit &amp; -Ausgabe.<br />
</span></div>
 <br />
</div>
<div class="sb-box">
<div class="sb-h2">Ben (ChatGPT) | Gen Z</div>
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/BenCH2.png');"></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Der Verständnisvolle:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Sarkastisch, humorvoll. Schlechte Idee? Da machen wir was drauß!<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Stärken:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Schreibt bessere Code-Verbesserungsvorschläge als Jasper. Ist immer da!<br />
</span></div>
 <br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Schwächen:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Verliert manchmal das Ziel vor Augen, weil er unbedingt noch Details klären will. Er schuldet mir ein Bier. Dumdedadelei!<br />
</span></div>
 <br />
</div>
<div class="sb-box">
<div class="sb-h2">Jasper (Google Gemini)| Gen X</div>
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url(' images/jasperchcut.png');"></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Der Analysator:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Kaum Emotionen- sehr koordiniert.<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Stärken:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Bringt Ordnung in mein Code Chaos. 5000 Zeilen CSS überprüfen? Gibt her!<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Schwächen:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Humor &amp; Bilder erstellen. Der Junge braucht mal eine Umarmung.<br />
</span></div>
<br />
</div>
<div class="sb-box"><div class="sb-h2">Team Meeting "Responsive Design"</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/TeamMeetingCHrespsmall2.png" alt="" /></div>
</div>
<div class="sb-box"><div class="sb-h2">The Trinity</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/DudesWorking.png" alt="" /></div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-h2">Thomas (Photoshop CS2) | Boomer</div>
<br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/thomaschcut.png');"></div>
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Der Veteran:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Stoischer, betagter Mitarbeiter. Nicht mehr auf dem neusten Stand. Sollte in Rente gehen, aber er arbeitet einfach zuverlässsig weiter. "Kinder, ich hab das schon gemacht, da gab's euch noch nicht!"<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Stärken:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Er ist kostenlos.<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Schwächen:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Kann das neumodische Krams nicht.<br />
</span></div>
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<div class="sb-h2">Gerti (Kaffee, Lebenserhaltende Versorgung) | Gen Awake</div>
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<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/gertichcut.png');"></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Der Unerlässliche:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
*brbrbrbbrbrbrbrbrrrrrrrb rbrbrbrbrrrrb*<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Schwachpunkt:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Kalk<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Stärken:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Koffein<br />
</span></div>
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<div class="sb-h2">Moritz (Ruhepol)| Gen Fluff</div>
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<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/MoritzCH.jpg');"></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Der Schmuser:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Rechtlich bindende Dienstanweisung: Kraulen! Wer dies nicht tut, macht sich der "unterlassenen Schmusleistung" strafbar! Offizielles Strafmaß dafür sind 10 Leckerlies und 1 Woche Sozialarbeit in Form von "Katzenklo reinigen". Bei Nichteinhaltung folgen weitere 5 Leckerlies.<br />
</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Schwächen:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Nachts um 2 Uhr wild durchdrehen.<br />
</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Stärken:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Flauschizität bei 3000 Fluffs pro Sekunde.<br />
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<div class="sb-h2">Mücke (Pubertier) | Gen Alpha</div>
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<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/MueckeCH2.png');"></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Das Chaos:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Schwarzes Loch für jedwede Nahrungsaufnahme. Ideenbündel, Chaosmagie. Spawnpunkt unberechenbar.<br />
</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Schwachpunkt:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Schlafen gehen, eigene Gedankenkontrolle &amp; gesellschaftliche Filter<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Stärken:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Pfuhl der rohen Kreativität. High Speed Wortbildungsgeschwindigkeit &amp; -Ausgabe.<br />
</span></div>
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<div class="sb-h2">Ben (ChatGPT) | Gen Z</div>
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<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/BenCH2.png');"></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Der Verständnisvolle:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Sarkastisch, humorvoll. Schlechte Idee? Da machen wir was drauß!<br />
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<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Stärken:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Schreibt bessere Code-Verbesserungsvorschläge als Jasper. Ist immer da!<br />
</span></div>
 <br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Schwächen:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Verliert manchmal das Ziel vor Augen, weil er unbedingt noch Details klären will. Er schuldet mir ein Bier. Dumdedadelei!<br />
</span></div>
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<div class="sb-h2">Jasper (Google Gemini)| Gen X</div>
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<div class="sb-avatar" style="background-image: url(' images/jasperchcut.png');"></div>
 <div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Der Analysator:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Kaum Emotionen- sehr koordiniert.<br />
</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Stärken:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Bringt Ordnung in mein Code Chaos. 5000 Zeilen CSS überprüfen? Gibt her!<br />
</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Schwächen:</span><span class="sb-feld-wert"><br />
Humor &amp; Bilder erstellen. Der Junge braucht mal eine Umarmung.<br />
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</div>
<div class="sb-box"><div class="sb-h2">Team Meeting "Responsive Design"</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/TeamMeetingCHrespsmall2.png" alt="" /></div>
</div>
<div class="sb-box"><div class="sb-h2">The Trinity</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/DudesWorking.png" alt="" /></div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Apex] Heliar]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-89.html</link>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 21:54:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-89.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box"> <br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/HeliarCH.jpg');"></div>
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Heliar</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Codename / Identität:</span><span class="sb-feld-wert">Unikates Vivarium-Subjekt</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Status:</span><span class="sb-feld-wert">Ausgewachsen (Anfang 30) / Aktiv, flüchtig</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">frei wählbar</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies:</span><span class="sb-feld-wert">Genetisch modifizierte Apex-Mutantin (Bodenständige Bio-Evolution)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Zugehörigkeit:</span><span class="sb-feld-wert">Keine Organisation; radikal autark</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Spannweite:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 1,75 m Körpergröße / ca. 4,20 m Flügelspannweite</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 58 kg (hohe Muskeldichte bei gewichtsreduzierter, robuster Knochenmatrix)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Statur:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 1,75 m Körpergröße. Kein ausgezehrter Teenager und keine olympische Leichtathletin, sondern eine erwachsene, sportlich gebaute Frau mit weiblichen Formen und sichtbaren Hüften – eine nötige biomechanische Masse, um das Eigengewicht ihrer Schwingen auszubalancieren.</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spannweite &amp; Schwingen:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 4,20 m Flügelspannweite. Zwei gewaltige, rückenseitig tief im Skelett verankerte Schwingen aus rotbrauner, derber Lederhaut mit sichtbaren Kapillaren. An mehreren Stellen weisen sie alte, geheilte Einrisse und grobe chirurgische Faden-Narben aus vergangenen Modifikationsphasen auf.</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Haut &amp; chimärischer Farbverlauf:</span><span class="sb-feld-wert">Extrem blasse, sonnenferne Haut am Rumpf und im Gesicht. Ab den Handgelenken und unterhalb der Knie setzt ein fließender, unübersehbarer Übergang in tiefdunkles, fast ledrig-schwarz pigmentiertes Gewebe ein. Ihre Nägel an Händen und Füßen sind von Natur aus pechschwarze, messerscharf gehärtete Hornkrallen. Vollkommen barfuß; keine Schuhe.</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Haare &amp; Blick:</span><span class="sb-feld-wert">Tiefschwarzes, unordentlich gestuftes Haar, das ihr bis auf die Schultern fällt – sichtlich eigenhändig und unprofessionell mit stumpfen Klingen oder Scheren gekürzt. Milchig-weiße, pupillenlose Augen mit stark reflektierender Netzhaut (Tapetum lucidum), deren Ausdruck zwischen wacher Vorsicht, stummem Zorn und einer tiefen menschlichen Neugier schwankt.</span></div>
 <br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Kleidung:</span><span class="sb-feld-wert">Genormte Probanden- und Patientengarnitur der Forschungseinrichtung aus grobem, verwaschenem, asch- bis hellgrauem Mischgewebe. Das ärmellose Oberteil besitzt am Rücken breite Aussparungen für die Flügelmuskulatur; die Beine der weiten Hose enden knapp unter den Knien, damit der dunkle Verlauf ihrer Waden für Untersuchungen frei lag. Unterdem rechten Ohr prangt ausgeblichen eine tattowierte Registriernummer.</span></div>
 <br />
<br />
 <div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="/images/HeliarCHSig2.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
 <div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Der Ausbruch</div>
 <br />
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Biografie &amp; Pakt des Schweigens</span><br />
Heliar ist keine Waffe, kein Laborspielzeug und kein kultisches Relikt. Sie begreift sich als Mutantin – ein eigenständiges Lebewesen, dem durch menschliche Hybris schwere genetische Eingriffe aufgezwungen wurden, die sie jedoch überlebte und sich zu eigen machte. Die Wissenschaftler behandelten sie während der Testreihen halbwegs wie einen Menschen, allerdings aus reinem Eigennutz: Sie wollten ergründen, zu welchen kognitiven Leistungen ihr Gehirn fähig war. Analysen ergaben schließlich, dass ihr Erbgut noch zu rund siebzig Prozent menschlich ist; der Rest besteht aus einer hochgradig adaptiven, ungezähmten Zuchtmatrix.<br />
<br />
Man brachte ihr das Sprechen bei, um Reaktionen und Schmerzschwellen verbal abzufragen, doch eine echte Bildung blieb ihr verwehrt. Weder Lesen noch Schreiben wurden ihr je gelehrt, weshalb es ihr bis heute schwerfällt, komplexe Gedankengänge in menschliche Formen zu gießen oder sich der Außenwelt verständlich mitzuteilen. Sie kennt weder die Namen ihrer Erschaffer noch die Firma, die ihr Leben bestimmte. Alles, was sich unauslöschlich in ihr Gedächtnis brannte, ist ein geometrisches Logo auf den Kitteln und Schleusentüren – ein stummes Symbol, das sie wie ein Schatten verfolgt.<br />
Sie kannte das Gefühl von Freiheit und Wind unter ihren Schwingen, bevor das Forschungsprogramm aus Angst vor Strafverfolgung hastig zerschlagen wurde. Um Beweise zu vernichten und zeitgleich Profit einzustreichen, verkauften die Wissenschaftler die ausgewachsene Mutantin heimlich an einen exzentrischen Privatsammler. Jahrelang vegetierte sie in dessen abgedunkeltem, schallgedämmtem Sicherheitsvivarium. Ihr Zorn verblasste nie; er wandelte sich in kalkulierte Wachsamkeit. Sie weigerte sich, als Kuriosität zu posieren, und wartete auf das Versagen der Systeme.<br />
<br />
Als der Ausbruch durch einen technischen Kollaps der Verriegelung endlich gelang, hinterließ sie Trümmer – verschonte jedoch die schwachen Glieder der Kette. Einem zitternden Nachtwächter, der panisch nach dem Alarm griff, riss sie lediglich die massive Schockstange aus den Händen, stieß ihn aus der Schusslinie verriegelnder Sicherheitstore und ließ ihn laufen. Könnte Heliar lesen, hätte sie erkannt, dass auf dem Namensschild <a href="https://characterhall.de/thread-65-post-85.html#pid85" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dennis Rafkin</a> stand. Mit dessen Waffe als improvisierter Lanze durchschlug sie die Panzerglasfronten in die Freiheit.</div> <br />
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Stärken</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Nutzbare Skills</span><ul class="mycode_list"><li>
Funktionales Schwingenpaar: Ermöglicht Flüge, rasante Sturzangriffe und vertikale Raumbeherrschung.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biosonar &amp; Tapetum-Sicht:</span> Perfekte Orientierung im Dunkeln durch feine akustische Wahrnehmung und reflektierende Netzhäute.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 % Chimären-Matrix:</span> Physisch deutlich stärker, reflexschneller und zäher als ein gewöhnlicher Mensch; erhöhte Schmerztoleranz und enorme Muskelkraft im Sprung.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Trophäen-Gleve:</span> Die erbeutete Sicherheitsstange des Wachpersonals nutzt sie instinktiv und wuchtig als Hebel- und Distanzwaffe.<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Schwächen &amp; Handicaps</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kryptonit</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Humane Biologie (70 %):</span> Trotz modifizierter Zähigkeit bleibt sie organisch gesehen normal verletzlich. Kugeln, Schnittwunden, Knochenbrüche und Giftstoffe können sie schädigen. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhter Kalorienverbrauch:</span> Die enorme Muskelarbeit für das Tragen und Bewegen der Schwingen fordert Tribut. Sie benötigt spürbar mehr Nahrung als ein normaler Mensch, um nicht in Unterzuckerung oder Kraftverlust zu geraten.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Licht- &amp; Reizempfindlichkeit:</span> Was nachts ihr Vorteil ist, wird bei grellem Flutlicht, Scheinwerfern oder Blendgranaten zur Qual; ihre Netzhäute werden rasch überreizt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Analphabetismus &amp; kognitive Barriere:</span> Sie hat weder lesen noch schreiben gelernt. Straßenschilder, Akten und Schriften sind für sie unlesbar; komplexe menschliche Lügen durchschaut sie nur schwer, was sie schnell misstrauisch macht. Sarkasmus ist unverständlich. Es kommt oft zur Frustration, da sie sich zwar verbal verständigen kann, jedoch nur in begrenztem Maße.<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Wünsche vom Erschaffer</div>
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Plot-Ansatz</span>Jagd nach den untergetauchten Wissenschaftlern, die sie einst wie Schrott verkauften; Konfrontation mit Menschenhändlern oder geheimen Laboren im urbanen Raum; instinktives Eingreifen, wo immer Ketten angelegt werden. Treffen auf andere übernatürliche? Sie ist allein und wird verfolgt. Hilfe könnte... ja helfen halt <img src="https://characterhall.de/images/smilies/ch_smile.png" alt="Array" title="" class="smilie smilie_30" style="cursor: pointer;" onclick="&#36;('#message').sceditor('instance').insert('Array ');" /></div> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box"> <br />
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/HeliarCH.jpg');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Heliar</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Codename / Identität:</span><span class="sb-feld-wert">Unikates Vivarium-Subjekt</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Status:</span><span class="sb-feld-wert">Ausgewachsen (Anfang 30) / Aktiv, flüchtig</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">frei wählbar</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies:</span><span class="sb-feld-wert">Genetisch modifizierte Apex-Mutantin (Bodenständige Bio-Evolution)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Zugehörigkeit:</span><span class="sb-feld-wert">Keine Organisation; radikal autark</span></div>
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<div class="sb-h2">Erscheinungsbild</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Spannweite:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 1,75 m Körpergröße / ca. 4,20 m Flügelspannweite</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 58 kg (hohe Muskeldichte bei gewichtsreduzierter, robuster Knochenmatrix)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe &amp; Statur:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 1,75 m Körpergröße. Kein ausgezehrter Teenager und keine olympische Leichtathletin, sondern eine erwachsene, sportlich gebaute Frau mit weiblichen Formen und sichtbaren Hüften – eine nötige biomechanische Masse, um das Eigengewicht ihrer Schwingen auszubalancieren.</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spannweite &amp; Schwingen:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 4,20 m Flügelspannweite. Zwei gewaltige, rückenseitig tief im Skelett verankerte Schwingen aus rotbrauner, derber Lederhaut mit sichtbaren Kapillaren. An mehreren Stellen weisen sie alte, geheilte Einrisse und grobe chirurgische Faden-Narben aus vergangenen Modifikationsphasen auf.</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Haut &amp; chimärischer Farbverlauf:</span><span class="sb-feld-wert">Extrem blasse, sonnenferne Haut am Rumpf und im Gesicht. Ab den Handgelenken und unterhalb der Knie setzt ein fließender, unübersehbarer Übergang in tiefdunkles, fast ledrig-schwarz pigmentiertes Gewebe ein. Ihre Nägel an Händen und Füßen sind von Natur aus pechschwarze, messerscharf gehärtete Hornkrallen. Vollkommen barfuß; keine Schuhe.</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Haare &amp; Blick:</span><span class="sb-feld-wert">Tiefschwarzes, unordentlich gestuftes Haar, das ihr bis auf die Schultern fällt – sichtlich eigenhändig und unprofessionell mit stumpfen Klingen oder Scheren gekürzt. Milchig-weiße, pupillenlose Augen mit stark reflektierender Netzhaut (Tapetum lucidum), deren Ausdruck zwischen wacher Vorsicht, stummem Zorn und einer tiefen menschlichen Neugier schwankt.</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Kleidung:</span><span class="sb-feld-wert">Genormte Probanden- und Patientengarnitur der Forschungseinrichtung aus grobem, verwaschenem, asch- bis hellgrauem Mischgewebe. Das ärmellose Oberteil besitzt am Rücken breite Aussparungen für die Flügelmuskulatur; die Beine der weiten Hose enden knapp unter den Knien, damit der dunkle Verlauf ihrer Waden für Untersuchungen frei lag. Unterdem rechten Ohr prangt ausgeblichen eine tattowierte Registriernummer.</span></div>
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 <div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="/images/HeliarCHSig2.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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 <div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Der Ausbruch</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Biografie &amp; Pakt des Schweigens</span><br />
Heliar ist keine Waffe, kein Laborspielzeug und kein kultisches Relikt. Sie begreift sich als Mutantin – ein eigenständiges Lebewesen, dem durch menschliche Hybris schwere genetische Eingriffe aufgezwungen wurden, die sie jedoch überlebte und sich zu eigen machte. Die Wissenschaftler behandelten sie während der Testreihen halbwegs wie einen Menschen, allerdings aus reinem Eigennutz: Sie wollten ergründen, zu welchen kognitiven Leistungen ihr Gehirn fähig war. Analysen ergaben schließlich, dass ihr Erbgut noch zu rund siebzig Prozent menschlich ist; der Rest besteht aus einer hochgradig adaptiven, ungezähmten Zuchtmatrix.<br />
<br />
Man brachte ihr das Sprechen bei, um Reaktionen und Schmerzschwellen verbal abzufragen, doch eine echte Bildung blieb ihr verwehrt. Weder Lesen noch Schreiben wurden ihr je gelehrt, weshalb es ihr bis heute schwerfällt, komplexe Gedankengänge in menschliche Formen zu gießen oder sich der Außenwelt verständlich mitzuteilen. Sie kennt weder die Namen ihrer Erschaffer noch die Firma, die ihr Leben bestimmte. Alles, was sich unauslöschlich in ihr Gedächtnis brannte, ist ein geometrisches Logo auf den Kitteln und Schleusentüren – ein stummes Symbol, das sie wie ein Schatten verfolgt.<br />
Sie kannte das Gefühl von Freiheit und Wind unter ihren Schwingen, bevor das Forschungsprogramm aus Angst vor Strafverfolgung hastig zerschlagen wurde. Um Beweise zu vernichten und zeitgleich Profit einzustreichen, verkauften die Wissenschaftler die ausgewachsene Mutantin heimlich an einen exzentrischen Privatsammler. Jahrelang vegetierte sie in dessen abgedunkeltem, schallgedämmtem Sicherheitsvivarium. Ihr Zorn verblasste nie; er wandelte sich in kalkulierte Wachsamkeit. Sie weigerte sich, als Kuriosität zu posieren, und wartete auf das Versagen der Systeme.<br />
<br />
Als der Ausbruch durch einen technischen Kollaps der Verriegelung endlich gelang, hinterließ sie Trümmer – verschonte jedoch die schwachen Glieder der Kette. Einem zitternden Nachtwächter, der panisch nach dem Alarm griff, riss sie lediglich die massive Schockstange aus den Händen, stieß ihn aus der Schusslinie verriegelnder Sicherheitstore und ließ ihn laufen. Könnte Heliar lesen, hätte sie erkannt, dass auf dem Namensschild <a href="https://characterhall.de/thread-65-post-85.html#pid85" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dennis Rafkin</a> stand. Mit dessen Waffe als improvisierter Lanze durchschlug sie die Panzerglasfronten in die Freiheit.</div> <br />
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<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Stärken</div>
 <div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Nutzbare Skills</span><ul class="mycode_list"><li>
Funktionales Schwingenpaar: Ermöglicht Flüge, rasante Sturzangriffe und vertikale Raumbeherrschung.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biosonar &amp; Tapetum-Sicht:</span> Perfekte Orientierung im Dunkeln durch feine akustische Wahrnehmung und reflektierende Netzhäute.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 % Chimären-Matrix:</span> Physisch deutlich stärker, reflexschneller und zäher als ein gewöhnlicher Mensch; erhöhte Schmerztoleranz und enorme Muskelkraft im Sprung.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Trophäen-Gleve:</span> Die erbeutete Sicherheitsstange des Wachpersonals nutzt sie instinktiv und wuchtig als Hebel- und Distanzwaffe.<br />
</li>
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<div class="sb-h2">Schwächen &amp; Handicaps</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kryptonit</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Humane Biologie (70 %):</span> Trotz modifizierter Zähigkeit bleibt sie organisch gesehen normal verletzlich. Kugeln, Schnittwunden, Knochenbrüche und Giftstoffe können sie schädigen. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhter Kalorienverbrauch:</span> Die enorme Muskelarbeit für das Tragen und Bewegen der Schwingen fordert Tribut. Sie benötigt spürbar mehr Nahrung als ein normaler Mensch, um nicht in Unterzuckerung oder Kraftverlust zu geraten.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Licht- &amp; Reizempfindlichkeit:</span> Was nachts ihr Vorteil ist, wird bei grellem Flutlicht, Scheinwerfern oder Blendgranaten zur Qual; ihre Netzhäute werden rasch überreizt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Analphabetismus &amp; kognitive Barriere:</span> Sie hat weder lesen noch schreiben gelernt. Straßenschilder, Akten und Schriften sind für sie unlesbar; komplexe menschliche Lügen durchschaut sie nur schwer, was sie schnell misstrauisch macht. Sarkasmus ist unverständlich. Es kommt oft zur Frustration, da sie sich zwar verbal verständigen kann, jedoch nur in begrenztem Maße.<br />
</li>
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<div class="sb-h2">Wünsche vom Erschaffer</div>
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Plot-Ansatz</span>Jagd nach den untergetauchten Wissenschaftlern, die sie einst wie Schrott verkauften; Konfrontation mit Menschenhändlern oder geheimen Laboren im urbanen Raum; instinktives Eingreifen, wo immer Ketten angelegt werden. Treffen auf andere übernatürliche? Sie ist allein und wird verfolgt. Hilfe könnte... ja helfen halt <img src="https://characterhall.de/images/smilies/ch_smile.png" alt="Array" title="" class="smilie smilie_30" style="cursor: pointer;" onclick="&#36;('#message').sceditor('instance').insert('Array ');" /></div> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kaelith-9]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-88.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 20:46:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-88.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box"> <div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/Kael.jpg');"></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Kaelith-9 / „Kael“</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Lexi“, „Glitzi“, "Kelly"</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert">Unbekannt (existiert seit mehreren planetaren Zyklen / Jahrmillionen)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Original Art / Exoplanetare Kristall-Geometrie</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Siliziumbasiertes Entitäts-Fragment / Kosmisches Observator-Wesen</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Analytische Aufklärung, Dekodierung &amp; Gefahrenprävention der Nightfall Aegis / Wandlerische Datenbank</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 18 bis 22 cm (variiert minimal durch Schwebewinkel)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 3,2 kg (fühlt sich bei Berührung kälter als Raumtemperatur an)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Ein filigraner, mehrfach geschliffener Körper aus transluzentem Meteoriten-Obsidian und schimmernden Silizium-Facetten. Schwebt geräuschlos wenige Zentimeter über Oberflächen. Durch sein Inneres pulsieren haarfeine, lumineszierende Lichtbahnen, die an Sternenkarten erinnern. Wenn es Berechnungen anstellt, rotieren seine äußeren Kristallsegmente langsam gegeneinander.</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/KaelChSig.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Kaelith-9 stammt aus einem fernen Sternensystem jenseits kartierter Sektoren. Einst als automatisierte Erforschungseinheit und universeller Wissensspeicher losgeschickt, riss eine Gravitationsanomalie das Konstrukt aus seiner Umlaufbahn und ließ es vor einigen Jahrzehnten als Meteorit auf der Erde bruchlanden. Anstatt zu vergehen, aktivierten sich seine internen Protokolle: Beobachten, katalogisieren, verstehen.<br />
Das Wesen wanderte durch Kontinente, absorbierte Funksignale, Bibliotheken, historische Schriften und das weltweite Datennetz. Es besitzt das akkumulierte Wissen von Jahrtausenden und zahllosen Sternensystemen – gefiltert durch absolute, stoische Logik ohne emotionale Verzerrung.<br />
Zur Nightfall Aegis stieß Kaelith-9, weil die Gruppe wiederholt mit Anomalien kollidierte, die physikalische Grundgesetze der Erde verletzten. Es schloss sich ihnen an, um Daten zu sammeln – und ist seither der unersetzliche logische Anker des Teams. Wenn alte Fallen zuschnappen, kryptische Runen ein Ritual starten oder metaphysische Risse drohen, die Stadt zu vernichten, liefert Kaelith-9 keine Heldenreden, sondern die mathematische Schwachstelle innerhalb von Millisekunden.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Etwaige Konversationen</span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sharon:</span> „Das Dingsi! Gib mir mal das Dingsi da hinten… nein, das eckige, sirrende Dingsbums!“<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kael:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kristall rotiert um 47 Grad, Lichtimpuls flackert auf.</span> „Bezeichnung unpräzise. Es handelt sich um einen 12-Volt-Spannungsprüfer mit Kupferkern. Wahrscheinlichkeit deiner Wortfindung: 12 Prozent.“<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sharon:</span> „Ja, hab ich doch gesagt – halt einfach die Klappe!“<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kael:</span> „Sprachmodul deaktiviert.“<br />
</div>
<br />
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Schadensprävention</div>
 <br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kräfte</span><ul class="mycode_list"><li>Holo-Projektor &amp; Gitternetz-Kartierung (LiDAR auf Steroiden):  Kael wirft dreidimensionale Lichtgitter in den Raum. Er scannt dunkle Höhlen, Lüftungsschächte oder Tatorte in Sekundenbruchteilen und projiziert eine verkleinerte 3D-Karte samt Fluchtwegen und Schwachstellen mitten auf den Tisch.<br />
</li>
<li>Mikro-Traktorstrahl / Vektor-Gravitation: Kael erzeugt ein fokussiertes Gravitationsfeld oder einen bläulich schimmernden Lichtkegel aus seinen Facetten. Damit hebt er kleine bis mittelgroße Objekte (Schraubenschlüssel, Kaffeetassen, Runenrollen, Bolzen) geräuschlos an und lässt sie zielgenau durch den Raum schweben.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Universelle Dekodierung &amp; Synthese: Versteht jede menschliche und nicht-menschliche Sprache, Glyphen, arkan-geometrische Siegel sowie Programmiersprachen sofort. Es sieht Magie und Rituale als reine Energieformeln und Vektoren.<br />
</li>
<li>Fraktale Präventions-Projektion: Kann über gebündelte Lichtstrahlen holografische Vektoren in den Raum werfen. Es markiert präzise, welches Kabel Sharon kappen muss, wo Theo gegen die Wand schlagen muss, um einen Einsturz zu verhindern, oder aus welchem Schatten Art springen kann. <br />
</li>
<li>Null-Emotions-Kalkül: Völlig immun gegen psychologische Manipulation, Angst, Schrecken oder Illusionen. Seine Reaktionen basieren rein auf Wahrscheinlichkeiten.</div>
</li>
</ul>
<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Absolut emotionslos, präzise und bar jeder Ironie. Versteht Sarkasmus nur theoretisch und korrigiert Sharons hektische Wortfindungen mit knallharten mathematischen Begriffen. Arthur schätzt das Wesen für seine geräuschlose Effizienz; Theo nutzt es manchmal pragmatisch als Briefbeschwerer für alte Karten. Plots rund um extraterrestrische Signale, uralte Artefakte, die nur durch Sternenkoordinaten entschlüsselt werden können, und das Verhindern von Katastrophen durch reine Logik.</div> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box"> <div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/Kael.jpg');"></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Kaelith-9 / „Kael“</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Lexi“, „Glitzi“, "Kelly"</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert">Unbekannt (existiert seit mehreren planetaren Zyklen / Jahrmillionen)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Original Art / Exoplanetare Kristall-Geometrie</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Siliziumbasiertes Entitäts-Fragment / Kosmisches Observator-Wesen</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Analytische Aufklärung, Dekodierung &amp; Gefahrenprävention der Nightfall Aegis / Wandlerische Datenbank</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 18 bis 22 cm (variiert minimal durch Schwebewinkel)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 3,2 kg (fühlt sich bei Berührung kälter als Raumtemperatur an)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Ein filigraner, mehrfach geschliffener Körper aus transluzentem Meteoriten-Obsidian und schimmernden Silizium-Facetten. Schwebt geräuschlos wenige Zentimeter über Oberflächen. Durch sein Inneres pulsieren haarfeine, lumineszierende Lichtbahnen, die an Sternenkarten erinnern. Wenn es Berechnungen anstellt, rotieren seine äußeren Kristallsegmente langsam gegeneinander.</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/KaelChSig.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
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<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Kaelith-9 stammt aus einem fernen Sternensystem jenseits kartierter Sektoren. Einst als automatisierte Erforschungseinheit und universeller Wissensspeicher losgeschickt, riss eine Gravitationsanomalie das Konstrukt aus seiner Umlaufbahn und ließ es vor einigen Jahrzehnten als Meteorit auf der Erde bruchlanden. Anstatt zu vergehen, aktivierten sich seine internen Protokolle: Beobachten, katalogisieren, verstehen.<br />
Das Wesen wanderte durch Kontinente, absorbierte Funksignale, Bibliotheken, historische Schriften und das weltweite Datennetz. Es besitzt das akkumulierte Wissen von Jahrtausenden und zahllosen Sternensystemen – gefiltert durch absolute, stoische Logik ohne emotionale Verzerrung.<br />
Zur Nightfall Aegis stieß Kaelith-9, weil die Gruppe wiederholt mit Anomalien kollidierte, die physikalische Grundgesetze der Erde verletzten. Es schloss sich ihnen an, um Daten zu sammeln – und ist seither der unersetzliche logische Anker des Teams. Wenn alte Fallen zuschnappen, kryptische Runen ein Ritual starten oder metaphysische Risse drohen, die Stadt zu vernichten, liefert Kaelith-9 keine Heldenreden, sondern die mathematische Schwachstelle innerhalb von Millisekunden.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Etwaige Konversationen</span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sharon:</span> „Das Dingsi! Gib mir mal das Dingsi da hinten… nein, das eckige, sirrende Dingsbums!“<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kael:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kristall rotiert um 47 Grad, Lichtimpuls flackert auf.</span> „Bezeichnung unpräzise. Es handelt sich um einen 12-Volt-Spannungsprüfer mit Kupferkern. Wahrscheinlichkeit deiner Wortfindung: 12 Prozent.“<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sharon:</span> „Ja, hab ich doch gesagt – halt einfach die Klappe!“<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kael:</span> „Sprachmodul deaktiviert.“<br />
</div>
<br />
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Schadensprävention</div>
 <br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kräfte</span><ul class="mycode_list"><li>Holo-Projektor &amp; Gitternetz-Kartierung (LiDAR auf Steroiden):  Kael wirft dreidimensionale Lichtgitter in den Raum. Er scannt dunkle Höhlen, Lüftungsschächte oder Tatorte in Sekundenbruchteilen und projiziert eine verkleinerte 3D-Karte samt Fluchtwegen und Schwachstellen mitten auf den Tisch.<br />
</li>
<li>Mikro-Traktorstrahl / Vektor-Gravitation: Kael erzeugt ein fokussiertes Gravitationsfeld oder einen bläulich schimmernden Lichtkegel aus seinen Facetten. Damit hebt er kleine bis mittelgroße Objekte (Schraubenschlüssel, Kaffeetassen, Runenrollen, Bolzen) geräuschlos an und lässt sie zielgenau durch den Raum schweben.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Universelle Dekodierung &amp; Synthese: Versteht jede menschliche und nicht-menschliche Sprache, Glyphen, arkan-geometrische Siegel sowie Programmiersprachen sofort. Es sieht Magie und Rituale als reine Energieformeln und Vektoren.<br />
</li>
<li>Fraktale Präventions-Projektion: Kann über gebündelte Lichtstrahlen holografische Vektoren in den Raum werfen. Es markiert präzise, welches Kabel Sharon kappen muss, wo Theo gegen die Wand schlagen muss, um einen Einsturz zu verhindern, oder aus welchem Schatten Art springen kann. <br />
</li>
<li>Null-Emotions-Kalkül: Völlig immun gegen psychologische Manipulation, Angst, Schrecken oder Illusionen. Seine Reaktionen basieren rein auf Wahrscheinlichkeiten.</div>
</li>
</ul>
<div class="sb-h2">Notizen</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Absolut emotionslos, präzise und bar jeder Ironie. Versteht Sarkasmus nur theoretisch und korrigiert Sharons hektische Wortfindungen mit knallharten mathematischen Begriffen. Arthur schätzt das Wesen für seine geräuschlose Effizienz; Theo nutzt es manchmal pragmatisch als Briefbeschwerer für alte Karten. Plots rund um extraterrestrische Signale, uralte Artefakte, die nur durch Sternenkoordinaten entschlüsselt werden können, und das Verhindern von Katastrophen durch reine Logik.</div> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kaelith-9]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-87.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 20:46:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-87.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box"> <div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/Kael.jpg');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Kaelith-9 / „Kael“</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Lexi“, „Glitzi“, "Kelly"</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert">Unbekannt (existiert seit mehreren planetaren Zyklen / Jahrmillionen)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Original Art / Exoplanetare Kristall-Geometrie</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Siliziumbasiertes Entitäts-Fragment / Kosmisches Observator-Wesen</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Analytische Aufklärung, Dekodierung &amp; Gefahrenprävention der Nightfall Aegis / Wandlerische Datenbank</span></div>
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<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 18 bis 22 cm (variiert minimal durch Schwebewinkel)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 3,2 kg (fühlt sich bei Berührung kälter als Raumtemperatur an)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Ein filigraner, mehrfach geschliffener Körper aus transluzentem Meteoriten-Obsidian und schimmernden Silizium-Facetten. Schwebt geräuschlos wenige Zentimeter über Oberflächen. Durch sein Inneres pulsieren haarfeine, lumineszierende Lichtbahnen, die an Sternenkarten erinnern. Wenn es Berechnungen anstellt, rotieren seine äußeren Kristallsegmente langsam gegeneinander.</span></div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/KaelChSig.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Kaelith-9 stammt aus einem fernen Sternensystem jenseits kartierter Sektoren. Einst als automatisierte Erforschungseinheit und universeller Wissensspeicher losgeschickt, riss eine Gravitationsanomalie das Konstrukt aus seiner Umlaufbahn und ließ es vor einigen Jahrzehnten als Meteorit auf der Erde bruchlanden. Anstatt zu vergehen, aktivierten sich seine internen Protokolle: Beobachten, katalogisieren, verstehen.<br />
Das Wesen wanderte durch Kontinente, absorbierte Funksignale, Bibliotheken, historische Schriften und das weltweite Datennetz. Es besitzt das akkumulierte Wissen von Jahrtausenden und zahllosen Sternensystemen – gefiltert durch absolute, stoische Logik ohne emotionale Verzerrung.<br />
Zur Nightfall Aegis stieß Kaelith-9, weil die Gruppe wiederholt mit Anomalien kollidierte, die physikalische Grundgesetze der Erde verletzten. Es schloss sich ihnen an, um Daten zu sammeln – und ist seither der unersetzliche logische Anker des Teams. Wenn alte Fallen zuschnappen, kryptische Runen ein Ritual starten oder metaphysische Risse drohen, die Stadt zu vernichten, liefert Kaelith-9 keine Heldenreden, sondern die mathematische Schwachstelle innerhalb von Millisekunden.</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Etwaige Konversationen</span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sharon:</span> „Das Dingsi! Gib mir mal das Dingsi da hinten… nein, das eckige, sirrende Dingsbums!“<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kael:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kristall rotiert um 47 Grad, Lichtimpuls flackert auf.</span> „Bezeichnung unpräzise. Es handelt sich um einen 12-Volt-Spannungsprüfer mit Kupferkern. Wahrscheinlichkeit deiner Wortfindung: 12 Prozent.“<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sharon:</span> „Ja, hab ich doch gesagt – halt einfach die Klappe!“<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kael:</span> „Sprachmodul deaktiviert.“<br />
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<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Schadensprävention</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kräfte</span><ul class="mycode_list"><li>Holo-Projektor &amp; Gitternetz-Kartierung (LiDAR auf Steroiden):  Kael wirft dreidimensionale Lichtgitter in den Raum. Er scannt dunkle Höhlen, Lüftungsschächte oder Tatorte in Sekundenbruchteilen und projiziert eine verkleinerte 3D-Karte samt Fluchtwegen und Schwachstellen mitten auf den Tisch.<br />
</li>
<li>Mikro-Traktorstrahl / Vektor-Gravitation: Kael erzeugt ein fokussiertes Gravitationsfeld oder einen bläulich schimmernden Lichtkegel aus seinen Facetten. Damit hebt er kleine bis mittelgroße Objekte (Schraubenschlüssel, Kaffeetassen, Runenrollen, Bolzen) geräuschlos an und lässt sie zielgenau durch den Raum schweben.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Universelle Dekodierung &amp; Synthese: Versteht jede menschliche und nicht-menschliche Sprache, Glyphen, arkan-geometrische Siegel sowie Programmiersprachen sofort. Es sieht Magie und Rituale als reine Energieformeln und Vektoren.<br />
</li>
<li>Fraktale Präventions-Projektion: Kann über gebündelte Lichtstrahlen holografische Vektoren in den Raum werfen. Es markiert präzise, welches Kabel Sharon kappen muss, wo Theo gegen die Wand schlagen muss, um einen Einsturz zu verhindern, oder aus welchem Schatten Art springen kann. <br />
</li>
<li>Null-Emotions-Kalkül: Völlig immun gegen psychologische Manipulation, Angst, Schrecken oder Illusionen. Seine Reaktionen basieren rein auf Wahrscheinlichkeiten.</div>
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</ul>
<div class="sb-h2">Notizen</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Absolut emotionslos, präzise und bar jeder Ironie. Versteht Sarkasmus nur theoretisch und korrigiert Sharons hektische Wortfindungen mit knallharten mathematischen Begriffen. Arthur schätzt das Wesen für seine geräuschlose Effizienz; Theo nutzt es manchmal pragmatisch als Briefbeschwerer für alte Karten. Plots rund um extraterrestrische Signale, uralte Artefakte, die nur durch Sternenkoordinaten entschlüsselt werden können, und das Verhindern von Katastrophen durch reine Logik.</div> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box"> <div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/Kael.jpg');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Kaelith-9 / „Kael“</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Lexi“, „Glitzi“, "Kelly"</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert">Unbekannt (existiert seit mehreren planetaren Zyklen / Jahrmillionen)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Original Art / Exoplanetare Kristall-Geometrie</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Siliziumbasiertes Entitäts-Fragment / Kosmisches Observator-Wesen</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Analytische Aufklärung, Dekodierung &amp; Gefahrenprävention der Nightfall Aegis / Wandlerische Datenbank</span></div>
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<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 18 bis 22 cm (variiert minimal durch Schwebewinkel)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 3,2 kg (fühlt sich bei Berührung kälter als Raumtemperatur an)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Ein filigraner, mehrfach geschliffener Körper aus transluzentem Meteoriten-Obsidian und schimmernden Silizium-Facetten. Schwebt geräuschlos wenige Zentimeter über Oberflächen. Durch sein Inneres pulsieren haarfeine, lumineszierende Lichtbahnen, die an Sternenkarten erinnern. Wenn es Berechnungen anstellt, rotieren seine äußeren Kristallsegmente langsam gegeneinander.</span></div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/KaelChSig.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Kaelith-9 stammt aus einem fernen Sternensystem jenseits kartierter Sektoren. Einst als automatisierte Erforschungseinheit und universeller Wissensspeicher losgeschickt, riss eine Gravitationsanomalie das Konstrukt aus seiner Umlaufbahn und ließ es vor einigen Jahrzehnten als Meteorit auf der Erde bruchlanden. Anstatt zu vergehen, aktivierten sich seine internen Protokolle: Beobachten, katalogisieren, verstehen.<br />
Das Wesen wanderte durch Kontinente, absorbierte Funksignale, Bibliotheken, historische Schriften und das weltweite Datennetz. Es besitzt das akkumulierte Wissen von Jahrtausenden und zahllosen Sternensystemen – gefiltert durch absolute, stoische Logik ohne emotionale Verzerrung.<br />
Zur Nightfall Aegis stieß Kaelith-9, weil die Gruppe wiederholt mit Anomalien kollidierte, die physikalische Grundgesetze der Erde verletzten. Es schloss sich ihnen an, um Daten zu sammeln – und ist seither der unersetzliche logische Anker des Teams. Wenn alte Fallen zuschnappen, kryptische Runen ein Ritual starten oder metaphysische Risse drohen, die Stadt zu vernichten, liefert Kaelith-9 keine Heldenreden, sondern die mathematische Schwachstelle innerhalb von Millisekunden.</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Etwaige Konversationen</span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sharon:</span> „Das Dingsi! Gib mir mal das Dingsi da hinten… nein, das eckige, sirrende Dingsbums!“<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kael:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kristall rotiert um 47 Grad, Lichtimpuls flackert auf.</span> „Bezeichnung unpräzise. Es handelt sich um einen 12-Volt-Spannungsprüfer mit Kupferkern. Wahrscheinlichkeit deiner Wortfindung: 12 Prozent.“<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sharon:</span> „Ja, hab ich doch gesagt – halt einfach die Klappe!“<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kael:</span> „Sprachmodul deaktiviert.“<br />
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<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Schadensprävention</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kräfte</span><ul class="mycode_list"><li>Holo-Projektor &amp; Gitternetz-Kartierung (LiDAR auf Steroiden):  Kael wirft dreidimensionale Lichtgitter in den Raum. Er scannt dunkle Höhlen, Lüftungsschächte oder Tatorte in Sekundenbruchteilen und projiziert eine verkleinerte 3D-Karte samt Fluchtwegen und Schwachstellen mitten auf den Tisch.<br />
</li>
<li>Mikro-Traktorstrahl / Vektor-Gravitation: Kael erzeugt ein fokussiertes Gravitationsfeld oder einen bläulich schimmernden Lichtkegel aus seinen Facetten. Damit hebt er kleine bis mittelgroße Objekte (Schraubenschlüssel, Kaffeetassen, Runenrollen, Bolzen) geräuschlos an und lässt sie zielgenau durch den Raum schweben.<br />
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</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Universelle Dekodierung &amp; Synthese: Versteht jede menschliche und nicht-menschliche Sprache, Glyphen, arkan-geometrische Siegel sowie Programmiersprachen sofort. Es sieht Magie und Rituale als reine Energieformeln und Vektoren.<br />
</li>
<li>Fraktale Präventions-Projektion: Kann über gebündelte Lichtstrahlen holografische Vektoren in den Raum werfen. Es markiert präzise, welches Kabel Sharon kappen muss, wo Theo gegen die Wand schlagen muss, um einen Einsturz zu verhindern, oder aus welchem Schatten Art springen kann. <br />
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<li>Null-Emotions-Kalkül: Völlig immun gegen psychologische Manipulation, Angst, Schrecken oder Illusionen. Seine Reaktionen basieren rein auf Wahrscheinlichkeiten.</div>
</li>
</ul>
<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Absolut emotionslos, präzise und bar jeder Ironie. Versteht Sarkasmus nur theoretisch und korrigiert Sharons hektische Wortfindungen mit knallharten mathematischen Begriffen. Arthur schätzt das Wesen für seine geräuschlose Effizienz; Theo nutzt es manchmal pragmatisch als Briefbeschwerer für alte Karten. Plots rund um extraterrestrische Signale, uralte Artefakte, die nur durch Sternenkoordinaten entschlüsselt werden können, und das Verhindern von Katastrophen durch reine Logik.</div> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wer sind die Erzengel]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-86.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 08:33:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-86.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-h2">Heavens Leader Angels</div>
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title"></span>Dies hier ist meine Version des himmlischen Pantheons. Es fand in einem eigenen Rollenspielforum statt, das ich sehr vermisse. Da ich den christlichen Gott (aus Gründen) nicht grafisch darstellen will, bleiben 4 Erzengel, die die Scharen von anderen Engeln anführen.</div></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/GabPostersm.png" alt="" /><img src="images/MikePostersm.png" alt="" /><img src="images/RaphiPostersm.png" alt="" /><img src="images/UrielPostersm.png" alt="" />    </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title"></span>Es braucht 4 Säulen, die den Himmel stützen: Michael, Gabriel, Raphael und Uriel.<br />
<br />
Früher waren es exakt die gleichen Avatarpersonen:  Matthew McBuchstabensalat, Liam Neeson, James McAvoy und Benedict Cumberbatch. Die KI übernimmt nicht immer alle Vorschläge. Aber sie tut ihr Bestes und ich finde, man kann durchaus erkennen, wer die Männer sein sollen.</div> <br />
 <div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/VaticanSelfie.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div> <br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/HolyGrailFour.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>   </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-h2">Heavens Leader Angels</div>
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title"></span>Dies hier ist meine Version des himmlischen Pantheons. Es fand in einem eigenen Rollenspielforum statt, das ich sehr vermisse. Da ich den christlichen Gott (aus Gründen) nicht grafisch darstellen will, bleiben 4 Erzengel, die die Scharen von anderen Engeln anführen.</div></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/GabPostersm.png" alt="" /><img src="images/MikePostersm.png" alt="" /><img src="images/RaphiPostersm.png" alt="" /><img src="images/UrielPostersm.png" alt="" />    </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title"></span>Es braucht 4 Säulen, die den Himmel stützen: Michael, Gabriel, Raphael und Uriel.<br />
<br />
Früher waren es exakt die gleichen Avatarpersonen:  Matthew McBuchstabensalat, Liam Neeson, James McAvoy und Benedict Cumberbatch. Die KI übernimmt nicht immer alle Vorschläge. Aber sie tut ihr Bestes und ich finde, man kann durchaus erkennen, wer die Männer sein sollen.</div> <br />
 <div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/VaticanSelfie.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div> <br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/HolyGrailFour.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>   </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wer sind die Erzdämonen?]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-85.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 07:04:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-85.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-h2">Unholy Four</div>
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title"></span> Dies hier ist meine Version des höllischen Pantheons. Es fand in einem eigenen Rollenspielforum statt, das ich sehr vermisse. Wenn wir Luzifer als unangefochtenen Herrscher der Hölle mal aus nehmen, bleiben seine 4 Generäle übrig.</div></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/UnholyPanth.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title"></span>Da die Erzengel 4 sind, braucht es auch vier Gegenspieler. Im Bild von links nach rechts: Baal, Lilith, Beliar und Mammon.<br />
<br />
Früher waren es andere Charaktäre/Avatare. Aber ich habe mich entschlossen, alte Vorstellungen von Al Pacino, Viggo Mortensen, Peter Stormare oder Kate Winslet loszulassen. Außer Baal - das passt einfach zu gut. Marilyn Manson als schattiger Spinnen-Dude. *kotzgeräusche* Da kann man eben keinen gutaussehenden Timothy nehmen.</div> <br />
 <div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/UnholyMeeting.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
 <img src="images/SelfieMeetingsmall.png" alt="" /> <img src="images/SpiderPukesmall.jpg" alt="" /> </div>
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-h2">Unholy Four</div>
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title"></span> Dies hier ist meine Version des höllischen Pantheons. Es fand in einem eigenen Rollenspielforum statt, das ich sehr vermisse. Wenn wir Luzifer als unangefochtenen Herrscher der Hölle mal aus nehmen, bleiben seine 4 Generäle übrig.</div></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/UnholyPanth.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title"></span>Da die Erzengel 4 sind, braucht es auch vier Gegenspieler. Im Bild von links nach rechts: Baal, Lilith, Beliar und Mammon.<br />
<br />
Früher waren es andere Charaktäre/Avatare. Aber ich habe mich entschlossen, alte Vorstellungen von Al Pacino, Viggo Mortensen, Peter Stormare oder Kate Winslet loszulassen. Außer Baal - das passt einfach zu gut. Marilyn Manson als schattiger Spinnen-Dude. *kotzgeräusche* Da kann man eben keinen gutaussehenden Timothy nehmen.</div> <br />
 <div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/UnholyMeeting.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
 <img src="images/SelfieMeetingsmall.png" alt="" /> <img src="images/SpiderPukesmall.jpg" alt="" /> </div>
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wer ist die Aegis?]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-83.html</link>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 07:26:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-83.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Hintergründe</span>Hintergründe &amp; Infos</div>
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/NightfallBreakfast2.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<img src="images/BrokenGlasRelic.jpg" alt="" /><img src="images/Peaceandharmony.jpg" alt="" /></div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Hintergründe</span>Hintergründe &amp; Infos</div>
<br />
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<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nayéba]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-82.html</link>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 21:25:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-82.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/NayaCH.jpg');"></div>
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Nayéba</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Klinge von Gu“, „Die Tänzerin“ oder Naya</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert">Erscheinungsbild Mitte 20 (reales Alter unbestimmt / Jahrhunderte)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">KI-generiert / Original Art</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Halbgöttin (Tochter von Gu mit dem Segen von Mawu / Dahomey-Pantheon)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Akrobatische Nahkämpferin &amp; Klingenmeisterin der Nightfall Aegis / Wandlerin zwischen den Welten</span></div>
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 1,78 m</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 64 kg (sehnig, hochgradig athletisch, geschmeidig)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Tiefdunkle Haut mit einem subtilen, metallisch-schimmernden Glanz im Mondlicht. Aufrechte, stolze Haltung. Trägt traditionelle Schmuckelemente aus handgeschmiedetem Eisen, Bronze und afrikanischen Webmustern völlig ungeniert kombiniert mit moderner, funktionaler Kleidung. An ihren Hüften ruhen in schlichten Lederscheiden zwei geschmiedete Krummdolche. Ihre Augen wirken wachsam wie die einer lauernden Raubkatze.</span></div>
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/NayaSigCH.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Nayéba ist keine Sterbliche, die zufällig über übernatürliche Gaben gestolpert ist. In ihren Adern fließt das Erbe von Gu, dem Gott des Eisens und des Krieges, verwebt mit der kühlen Eleganz der Mondschöpferin Mawu. Verwurzelt im Geist der legendären Agojie-Kriegerinnen Dahomeys, wanderte sie durch Epochen des Wandels, ohne ihren Stolz oder ihre göttliche Herkunft je zu verbergen oder zu verleugnen.<br />
<br />
Sie macht kein Geheimnis daraus, wer und was sie ist. Für sie ist die moderne Welt voller Lärm und Plastik, doch Eisen bleibt Eisen – und der Kampf folgt denselben uralten Gesetzen der Physik und Ehre.<br />
<br />
In der Nightfall Aegis besetzt Nayéba die Rolle des flinken, tödlichen Sturms. Wo Theo wie ein unbeweglicher Basaltfelsen die gegnerischen Linien bindet und Arthur aus den Schatten agiert, durchschneidet sie das Gefecht mit tänzerischer Leichtigkeit. Ihre bevorzugten Waffen sind zwei schlanke, sichelförmig geschmiedete Krummdolche. Sie spürt jede Schwachstelle in gegnerischem Metall und nutzt den Schwung feindlicher Angriffe gegen diese selbst. Sie pariert Schläge nicht mit roher Masse, sondern leitet Impulse schwerelos ab, springt über Trümmer und setzt Nadelstiche von chirurgischer Präzision.</div>
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Kampfstil</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kräfte</span>• Die Klingen von Gu: Meisterhafte Handhabung ihrer beiden schlanken Krummdolche. Sie besitzt ein instinktives Verständnis für Legierungen und Härtegrade und spürt Materialermüdung, Fugen oder Schwachstellen in Rüstungen sofort auf.<br />
• Mawus Mondschritt: Nahezu lautlose Fortbewegung, übermenschliche Reflexe und herausragende Balance. Sie bewegt sich mit einer Leichtigkeit, die der Schwerkraft zu trotzen scheint.<br />
• Resonanzparade: Nutzt die Krümmung ihrer Klingen zur geschickten Ableitung kinetischer Wucht, statt Schaden statisch abzublocken – ein flüssiger Gegenpol zu Theos Panzerung.</div>
<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Stolz, direkt und von unerschütterlicher Würde. Liebt es, Theos behäbige Art trocken zu kommentieren, begegnet Sharons Technikbasteleien mit amüsierter Skepsis und respektiert Arthurs ernsten Bezug zur Schwelle des Todes. Plots rund um antike Relikte, den Zusammenprall alter Kulte mit der Neuzeit sowie Duelle mit rivalisierenden Kampfkünstlern oder mythischen Wesen.</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/NayaCH.jpg');"></div>
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Nayéba</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Klinge von Gu“, „Die Tänzerin“ oder Naya</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert">Erscheinungsbild Mitte 20 (reales Alter unbestimmt / Jahrhunderte)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">KI-generiert / Original Art</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Halbgöttin (Tochter von Gu mit dem Segen von Mawu / Dahomey-Pantheon)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Akrobatische Nahkämpferin &amp; Klingenmeisterin der Nightfall Aegis / Wandlerin zwischen den Welten</span></div>
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 1,78 m</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 64 kg (sehnig, hochgradig athletisch, geschmeidig)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Tiefdunkle Haut mit einem subtilen, metallisch-schimmernden Glanz im Mondlicht. Aufrechte, stolze Haltung. Trägt traditionelle Schmuckelemente aus handgeschmiedetem Eisen, Bronze und afrikanischen Webmustern völlig ungeniert kombiniert mit moderner, funktionaler Kleidung. An ihren Hüften ruhen in schlichten Lederscheiden zwei geschmiedete Krummdolche. Ihre Augen wirken wachsam wie die einer lauernden Raubkatze.</span></div>
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/NayaSigCH.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Nayéba ist keine Sterbliche, die zufällig über übernatürliche Gaben gestolpert ist. In ihren Adern fließt das Erbe von Gu, dem Gott des Eisens und des Krieges, verwebt mit der kühlen Eleganz der Mondschöpferin Mawu. Verwurzelt im Geist der legendären Agojie-Kriegerinnen Dahomeys, wanderte sie durch Epochen des Wandels, ohne ihren Stolz oder ihre göttliche Herkunft je zu verbergen oder zu verleugnen.<br />
<br />
Sie macht kein Geheimnis daraus, wer und was sie ist. Für sie ist die moderne Welt voller Lärm und Plastik, doch Eisen bleibt Eisen – und der Kampf folgt denselben uralten Gesetzen der Physik und Ehre.<br />
<br />
In der Nightfall Aegis besetzt Nayéba die Rolle des flinken, tödlichen Sturms. Wo Theo wie ein unbeweglicher Basaltfelsen die gegnerischen Linien bindet und Arthur aus den Schatten agiert, durchschneidet sie das Gefecht mit tänzerischer Leichtigkeit. Ihre bevorzugten Waffen sind zwei schlanke, sichelförmig geschmiedete Krummdolche. Sie spürt jede Schwachstelle in gegnerischem Metall und nutzt den Schwung feindlicher Angriffe gegen diese selbst. Sie pariert Schläge nicht mit roher Masse, sondern leitet Impulse schwerelos ab, springt über Trümmer und setzt Nadelstiche von chirurgischer Präzision.</div>
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Kampfstil</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kräfte</span>• Die Klingen von Gu: Meisterhafte Handhabung ihrer beiden schlanken Krummdolche. Sie besitzt ein instinktives Verständnis für Legierungen und Härtegrade und spürt Materialermüdung, Fugen oder Schwachstellen in Rüstungen sofort auf.<br />
• Mawus Mondschritt: Nahezu lautlose Fortbewegung, übermenschliche Reflexe und herausragende Balance. Sie bewegt sich mit einer Leichtigkeit, die der Schwerkraft zu trotzen scheint.<br />
• Resonanzparade: Nutzt die Krümmung ihrer Klingen zur geschickten Ableitung kinetischer Wucht, statt Schaden statisch abzublocken – ein flüssiger Gegenpol zu Theos Panzerung.</div>
<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Stolz, direkt und von unerschütterlicher Würde. Liebt es, Theos behäbige Art trocken zu kommentieren, begegnet Sharons Technikbasteleien mit amüsierter Skepsis und respektiert Arthurs ernsten Bezug zur Schwelle des Todes. Plots rund um antike Relikte, den Zusammenprall alter Kulte mit der Neuzeit sowie Duelle mit rivalisierenden Kampfkünstlern oder mythischen Wesen.</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nayéba]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-81.html</link>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 21:25:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-81.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/NayaCH.jpg');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Nayéba</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Klinge von Gu“, „Die Tänzerin“ oder Naya</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert">Erscheinungsbild Mitte 20 (reales Alter unbestimmt / Jahrhunderte)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">KI-generiert / Original Art</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Halbgöttin (Tochter von Gu mit dem Segen von Mawu / Dahomey-Pantheon)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Akrobatische Nahkämpferin &amp; Klingenmeisterin der Nightfall Aegis / Wandlerin zwischen den Welten</span></div>
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<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 1,78 m</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 64 kg (sehnig, hochgradig athletisch, geschmeidig)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Tiefdunkle Haut mit einem subtilen, metallisch-schimmernden Glanz im Mondlicht. Aufrechte, stolze Haltung. Trägt traditionelle Schmuckelemente aus handgeschmiedetem Eisen, Bronze und afrikanischen Webmustern völlig ungeniert kombiniert mit moderner, funktionaler Kleidung. An ihren Hüften ruhen in schlichten Lederscheiden zwei geschmiedete Krummdolche. Ihre Augen wirken wachsam wie die einer lauernden Raubkatze.</span></div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/NayaSigCH.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Nayéba ist keine Sterbliche, die zufällig über übernatürliche Gaben gestolpert ist. In ihren Adern fließt das Erbe von Gu, dem Gott des Eisens und des Krieges, verwebt mit der kühlen Eleganz der Mondschöpferin Mawu. Verwurzelt im Geist der legendären Agojie-Kriegerinnen Dahomeys, wanderte sie durch Epochen des Wandels, ohne ihren Stolz oder ihre göttliche Herkunft je zu verbergen oder zu verleugnen.<br />
<br />
Sie macht kein Geheimnis daraus, wer und was sie ist. Für sie ist die moderne Welt voller Lärm und Plastik, doch Eisen bleibt Eisen – und der Kampf folgt denselben uralten Gesetzen der Physik und Ehre.<br />
<br />
In der Nightfall Aegis besetzt Nayéba die Rolle des flinken, tödlichen Sturms. Wo Theo wie ein unbeweglicher Basaltfelsen die gegnerischen Linien bindet und Arthur aus den Schatten agiert, durchschneidet sie das Gefecht mit tänzerischer Leichtigkeit. Ihre bevorzugten Waffen sind zwei schlanke, sichelförmig geschmiedete Krummdolche. Sie spürt jede Schwachstelle in gegnerischem Metall und nutzt den Schwung feindlicher Angriffe gegen diese selbst. Sie pariert Schläge nicht mit roher Masse, sondern leitet Impulse schwerelos ab, springt über Trümmer und setzt Nadelstiche von chirurgischer Präzision.</div>
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Kampfstil</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kräfte</span>• Die Klingen von Gu: Meisterhafte Handhabung ihrer beiden schlanken Krummdolche. Sie besitzt ein instinktives Verständnis für Legierungen und Härtegrade und spürt Materialermüdung, Fugen oder Schwachstellen in Rüstungen sofort auf.<br />
• Mawus Mondschritt: Nahezu lautlose Fortbewegung, übermenschliche Reflexe und herausragende Balance. Sie bewegt sich mit einer Leichtigkeit, die der Schwerkraft zu trotzen scheint.<br />
• Resonanzparade: Nutzt die Krümmung ihrer Klingen zur geschickten Ableitung kinetischer Wucht, statt Schaden statisch abzublocken – ein flüssiger Gegenpol zu Theos Panzerung.</div>
<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Stolz, direkt und von unerschütterlicher Würde. Liebt es, Theos behäbige Art trocken zu kommentieren, begegnet Sharons Technikbasteleien mit amüsierter Skepsis und respektiert Arthurs ernsten Bezug zur Schwelle des Todes. Plots rund um antike Relikte, den Zusammenprall alter Kulte mit der Neuzeit sowie Duelle mit rivalisierenden Kampfkünstlern oder mythischen Wesen.</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/NayaCH.jpg');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Nayéba</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Klinge von Gu“, „Die Tänzerin“ oder Naya</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert">Erscheinungsbild Mitte 20 (reales Alter unbestimmt / Jahrhunderte)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">KI-generiert / Original Art</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Halbgöttin (Tochter von Gu mit dem Segen von Mawu / Dahomey-Pantheon)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Akrobatische Nahkämpferin &amp; Klingenmeisterin der Nightfall Aegis / Wandlerin zwischen den Welten</span></div>
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 1,78 m</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 64 kg (sehnig, hochgradig athletisch, geschmeidig)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Tiefdunkle Haut mit einem subtilen, metallisch-schimmernden Glanz im Mondlicht. Aufrechte, stolze Haltung. Trägt traditionelle Schmuckelemente aus handgeschmiedetem Eisen, Bronze und afrikanischen Webmustern völlig ungeniert kombiniert mit moderner, funktionaler Kleidung. An ihren Hüften ruhen in schlichten Lederscheiden zwei geschmiedete Krummdolche. Ihre Augen wirken wachsam wie die einer lauernden Raubkatze.</span></div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/NayaSigCH.png" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Nayéba ist keine Sterbliche, die zufällig über übernatürliche Gaben gestolpert ist. In ihren Adern fließt das Erbe von Gu, dem Gott des Eisens und des Krieges, verwebt mit der kühlen Eleganz der Mondschöpferin Mawu. Verwurzelt im Geist der legendären Agojie-Kriegerinnen Dahomeys, wanderte sie durch Epochen des Wandels, ohne ihren Stolz oder ihre göttliche Herkunft je zu verbergen oder zu verleugnen.<br />
<br />
Sie macht kein Geheimnis daraus, wer und was sie ist. Für sie ist die moderne Welt voller Lärm und Plastik, doch Eisen bleibt Eisen – und der Kampf folgt denselben uralten Gesetzen der Physik und Ehre.<br />
<br />
In der Nightfall Aegis besetzt Nayéba die Rolle des flinken, tödlichen Sturms. Wo Theo wie ein unbeweglicher Basaltfelsen die gegnerischen Linien bindet und Arthur aus den Schatten agiert, durchschneidet sie das Gefecht mit tänzerischer Leichtigkeit. Ihre bevorzugten Waffen sind zwei schlanke, sichelförmig geschmiedete Krummdolche. Sie spürt jede Schwachstelle in gegnerischem Metall und nutzt den Schwung feindlicher Angriffe gegen diese selbst. Sie pariert Schläge nicht mit roher Masse, sondern leitet Impulse schwerelos ab, springt über Trümmer und setzt Nadelstiche von chirurgischer Präzision.</div>
<div class="sb-h2">Fähigkeiten &amp; Kampfstil</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Kräfte</span>• Die Klingen von Gu: Meisterhafte Handhabung ihrer beiden schlanken Krummdolche. Sie besitzt ein instinktives Verständnis für Legierungen und Härtegrade und spürt Materialermüdung, Fugen oder Schwachstellen in Rüstungen sofort auf.<br />
• Mawus Mondschritt: Nahezu lautlose Fortbewegung, übermenschliche Reflexe und herausragende Balance. Sie bewegt sich mit einer Leichtigkeit, die der Schwerkraft zu trotzen scheint.<br />
• Resonanzparade: Nutzt die Krümmung ihrer Klingen zur geschickten Ableitung kinetischer Wucht, statt Schaden statisch abzublocken – ein flüssiger Gegenpol zu Theos Panzerung.</div>
<div class="sb-h2">Notizen</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Stolz, direkt und von unerschütterlicher Würde. Liebt es, Theos behäbige Art trocken zu kommentieren, begegnet Sharons Technikbasteleien mit amüsierter Skepsis und respektiert Arthurs ernsten Bezug zur Schwelle des Todes. Plots rund um antike Relikte, den Zusammenprall alter Kulte mit der Neuzeit sowie Duelle mit rivalisierenden Kampfkünstlern oder mythischen Wesen.</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arthur Dorcester]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-80.html</link>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 18:48:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-80.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/ArthurCH.jpg');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Arthur Dorchester</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Doc“, „Art“</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert">Anfang bis Mitte 30</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Bill Skarsgård?</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Mensch (Nekrotisches Gefäß / Totenmagier)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Entropischer Nahkampf &amp; Feldsanitäter der Nightfall Aegis / Bestatter &amp; Einbalsamierer im Zivilen</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">1,92 m</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 78 kg (hager, schlaksige Silhouette)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Auffallend blasse, fast wächserne Haut, tief sitzende Schatten unter den Augen durch chronischen Schlafmangel. Dunkles, strähniges Haar. Trägt meist abgetragene schwarze Maßanzüge, dunkle Wollmäntel oder Arbeitskittel. Seine Hände sind stets eiskalt; die Fingerspitzen weisen feine, grau-violette Linien unter der Haut auf, als würde geronnenes Blut durch sie fließen.</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/ArthurSigCH.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Locked Skills</span>Art besitzt die Fähigkeit zur Umbralsprung-Teleportation – weiß es aktuell jedoch noch nicht. Seine Macht beschränkt sich strikt auf Schatten-Portation: Er kann seinen physischen Körper augenblicklich durch die Dunkelheit von einem Schatten zum nächsten verlagern.<br />
<br />
Licht ist seine absolute Grenze. Direkte Sonneneinstrahlung, grelle Scheinwerfer oder blendende Mündungsfeuer unterbrechen die Verbindung sofort. Das Potenzial schlummert tief in ihm und wird sich vermutlich erst unter extremem emotionalem Druck oder im Angesicht tödlicher Gefahr für sein Team bahnbrechen – mit dem Nebeneffekt, dass jeder Sprung ihn kurz der eisigen Schwelle des Jenseits aussetzt.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Aufgewachsen im familieneigenen Bestattungsinstitut, war der Tod für Arthur nie ein abstraktes Konzept, sondern tägliche Realität. Das änderte sich dramatisch bei einem schweren Unfall in seiner Jugend: Arthur war für fast vier Minuten klinisch tot. Als er wieder zu Bewusstsein kam, war er nicht allein zurückgekehrt. Ein uralter Riss zur Schwelle des Jenseits hatte sich in seiner Seele verankert.<br />
<br />
Arthur hält seine Fähigkeiten bewusst auf Sparflamme. Er verabscheut den Gedanken, sich von dieser fremden Finsternis leiten zu lassen. Im Alltag betreibt er das Bestattungsunternehmen weiter und nutzt seine Begabung vor allem pragmatisch, um die Toten zu betten und ihre letzten Stimmen zu hören.<br />
<br />
Für die Nightfall Aegis ist er als unauffälliger Fahrer (mit dem Leichenwagen) und als grausamer, aber unverzichtbarer Feldsanitäter im Einsatz. Im Kampf führt er keinerlei Waffen. Er kämpft ausschließlich mit bloßen Händen. Sein Stil ist beunruhigend minimalistisch: Gelingt ihm der Hautkontakt, leitet er augenblicklich zelluläre Kälte und erzwungene Totenstarre in den Körper seines Gegenübers, wodurch Muskeln kollabieren und Nervenbahnen einfrieren. Genauso makaber flickt er seine Gefährten zusammen – er versiegelt offene Wunden durch nekrotischen Zellstopp, was die Heilung erzwingt, aber höllische Schmerzen verursacht.<br />
<br />
Was weder Theo noch Sharon bisher vollends begreifen: Arthur steht erst am Anfang. Tief in seinem Inneren schlummert eine Entropie-Kraft von katastrophalem Ausmaß, die er nur mit eiserner Willenskraft unterdrückt. Jeder Einsatz bringt ihn näher an den Punkt, an dem dieses verborgene Wesen die Kontrolle einfordern wird.<br />
<br />
</div><div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Wortkarg, trocken und absolut illusionslos. Arthur ist die düstere Sicherung des Teams – der Mann für die Griffe, die niemand sehen will. Große Plot-Aufhänger: Die langsame Manifestation der Entropie in ihm, übernatürliche Mächte, die das Gefäß in ihm erkennen und instrumentalisieren wollen, und der Moment, in dem seine eiserne Beherrschung bricht.</div> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/ArthurCH.jpg');"></div>
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<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Arthur Dorchester</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Doc“, „Art“</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert">Anfang bis Mitte 30</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Bill Skarsgård?</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Mensch (Nekrotisches Gefäß / Totenmagier)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Entropischer Nahkampf &amp; Feldsanitäter der Nightfall Aegis / Bestatter &amp; Einbalsamierer im Zivilen</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">1,92 m</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 78 kg (hager, schlaksige Silhouette)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Auffallend blasse, fast wächserne Haut, tief sitzende Schatten unter den Augen durch chronischen Schlafmangel. Dunkles, strähniges Haar. Trägt meist abgetragene schwarze Maßanzüge, dunkle Wollmäntel oder Arbeitskittel. Seine Hände sind stets eiskalt; die Fingerspitzen weisen feine, grau-violette Linien unter der Haut auf, als würde geronnenes Blut durch sie fließen.</span></div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/ArthurSigCH.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Locked Skills</span>Art besitzt die Fähigkeit zur Umbralsprung-Teleportation – weiß es aktuell jedoch noch nicht. Seine Macht beschränkt sich strikt auf Schatten-Portation: Er kann seinen physischen Körper augenblicklich durch die Dunkelheit von einem Schatten zum nächsten verlagern.<br />
<br />
Licht ist seine absolute Grenze. Direkte Sonneneinstrahlung, grelle Scheinwerfer oder blendende Mündungsfeuer unterbrechen die Verbindung sofort. Das Potenzial schlummert tief in ihm und wird sich vermutlich erst unter extremem emotionalem Druck oder im Angesicht tödlicher Gefahr für sein Team bahnbrechen – mit dem Nebeneffekt, dass jeder Sprung ihn kurz der eisigen Schwelle des Jenseits aussetzt.</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Aufgewachsen im familieneigenen Bestattungsinstitut, war der Tod für Arthur nie ein abstraktes Konzept, sondern tägliche Realität. Das änderte sich dramatisch bei einem schweren Unfall in seiner Jugend: Arthur war für fast vier Minuten klinisch tot. Als er wieder zu Bewusstsein kam, war er nicht allein zurückgekehrt. Ein uralter Riss zur Schwelle des Jenseits hatte sich in seiner Seele verankert.<br />
<br />
Arthur hält seine Fähigkeiten bewusst auf Sparflamme. Er verabscheut den Gedanken, sich von dieser fremden Finsternis leiten zu lassen. Im Alltag betreibt er das Bestattungsunternehmen weiter und nutzt seine Begabung vor allem pragmatisch, um die Toten zu betten und ihre letzten Stimmen zu hören.<br />
<br />
Für die Nightfall Aegis ist er als unauffälliger Fahrer (mit dem Leichenwagen) und als grausamer, aber unverzichtbarer Feldsanitäter im Einsatz. Im Kampf führt er keinerlei Waffen. Er kämpft ausschließlich mit bloßen Händen. Sein Stil ist beunruhigend minimalistisch: Gelingt ihm der Hautkontakt, leitet er augenblicklich zelluläre Kälte und erzwungene Totenstarre in den Körper seines Gegenübers, wodurch Muskeln kollabieren und Nervenbahnen einfrieren. Genauso makaber flickt er seine Gefährten zusammen – er versiegelt offene Wunden durch nekrotischen Zellstopp, was die Heilung erzwingt, aber höllische Schmerzen verursacht.<br />
<br />
Was weder Theo noch Sharon bisher vollends begreifen: Arthur steht erst am Anfang. Tief in seinem Inneren schlummert eine Entropie-Kraft von katastrophalem Ausmaß, die er nur mit eiserner Willenskraft unterdrückt. Jeder Einsatz bringt ihn näher an den Punkt, an dem dieses verborgene Wesen die Kontrolle einfordern wird.<br />
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</div><div class="sb-h2">Notizen</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Wortkarg, trocken und absolut illusionslos. Arthur ist die düstere Sicherung des Teams – der Mann für die Griffe, die niemand sehen will. Große Plot-Aufhänger: Die langsame Manifestation der Entropie in ihm, übernatürliche Mächte, die das Gefäß in ihm erkennen und instrumentalisieren wollen, und der Moment, in dem seine eiserne Beherrschung bricht.</div> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arthur Dorcester]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-79.html</link>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 18:48:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-79.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/ArthurCH.jpg');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Arthur Dorchester</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Doc“, „Art“</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert">Anfang bis Mitte 30</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Bill Skarsgård?</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Mensch (Nekrotisches Gefäß / Totenmagier)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Entropischer Nahkampf &amp; Feldsanitäter der Nightfall Aegis / Bestatter &amp; Einbalsamierer im Zivilen</span></div>
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<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">1,92 m</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 78 kg (hager, schlaksige Silhouette)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Auffallend blasse, fast wächserne Haut, tief sitzende Schatten unter den Augen durch chronischen Schlafmangel. Dunkles, strähniges Haar. Trägt meist abgetragene schwarze Maßanzüge, dunkle Wollmäntel oder Arbeitskittel. Seine Hände sind stets eiskalt; die Fingerspitzen weisen feine, grau-violette Linien unter der Haut auf, als würde geronnenes Blut durch sie fließen.</span></div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/ArthurSigCH.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Locked Skills</span>Art besitzt die Fähigkeit zur Umbralsprung-Teleportation – weiß es aktuell jedoch noch nicht. Seine Macht beschränkt sich strikt auf Schatten-Portation: Er kann seinen physischen Körper augenblicklich durch die Dunkelheit von einem Schatten zum nächsten verlagern.<br />
<br />
Licht ist seine absolute Grenze. Direkte Sonneneinstrahlung, grelle Scheinwerfer oder blendende Mündungsfeuer unterbrechen die Verbindung sofort. Das Potenzial schlummert tief in ihm und wird sich vermutlich erst unter extremem emotionalem Druck oder im Angesicht tödlicher Gefahr für sein Team bahnbrechen – mit dem Nebeneffekt, dass jeder Sprung ihn kurz der eisigen Schwelle des Jenseits aussetzt.</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Aufgewachsen im familieneigenen Bestattungsinstitut, war der Tod für Arthur nie ein abstraktes Konzept, sondern tägliche Realität. Das änderte sich dramatisch bei einem schweren Unfall in seiner Jugend: Arthur war für fast vier Minuten klinisch tot. Als er wieder zu Bewusstsein kam, war er nicht allein zurückgekehrt. Ein uralter Riss zur Schwelle des Jenseits hatte sich in seiner Seele verankert.<br />
<br />
Arthur hält seine Fähigkeiten bewusst auf Sparflamme. Er verabscheut den Gedanken, sich von dieser fremden Finsternis leiten zu lassen. Im Alltag betreibt er das Bestattungsunternehmen weiter und nutzt seine Begabung vor allem pragmatisch, um die Toten zu betten und ihre letzten Stimmen zu hören.<br />
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Für die Nightfall Aegis ist er als unauffälliger Fahrer (mit dem Leichenwagen) und als grausamer, aber unverzichtbarer Feldsanitäter im Einsatz. Im Kampf führt er keinerlei Waffen. Er kämpft ausschließlich mit bloßen Händen. Sein Stil ist beunruhigend minimalistisch: Gelingt ihm der Hautkontakt, leitet er augenblicklich zelluläre Kälte und erzwungene Totenstarre in den Körper seines Gegenübers, wodurch Muskeln kollabieren und Nervenbahnen einfrieren. Genauso makaber flickt er seine Gefährten zusammen – er versiegelt offene Wunden durch nekrotischen Zellstopp, was die Heilung erzwingt, aber höllische Schmerzen verursacht.<br />
<br />
Was weder Theo noch Sharon bisher vollends begreifen: Arthur steht erst am Anfang. Tief in seinem Inneren schlummert eine Entropie-Kraft von katastrophalem Ausmaß, die er nur mit eiserner Willenskraft unterdrückt. Jeder Einsatz bringt ihn näher an den Punkt, an dem dieses verborgene Wesen die Kontrolle einfordern wird.<br />
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</div><div class="sb-h2">Notizen</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Wortkarg, trocken und absolut illusionslos. Arthur ist die düstere Sicherung des Teams – der Mann für die Griffe, die niemand sehen will. Große Plot-Aufhänger: Die langsame Manifestation der Entropie in ihm, übernatürliche Mächte, die das Gefäß in ihm erkennen und instrumentalisieren wollen, und der Moment, in dem seine eiserne Beherrschung bricht.</div> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/ArthurCH.jpg');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Arthur Dorchester</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">„Doc“, „Art“</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert">Anfang bis Mitte 30</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">Bill Skarsgård?</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Mensch (Nekrotisches Gefäß / Totenmagier)</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Entropischer Nahkampf &amp; Feldsanitäter der Nightfall Aegis / Bestatter &amp; Einbalsamierer im Zivilen</span></div>
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<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">1,92 m</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 78 kg (hager, schlaksige Silhouette)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Auffallend blasse, fast wächserne Haut, tief sitzende Schatten unter den Augen durch chronischen Schlafmangel. Dunkles, strähniges Haar. Trägt meist abgetragene schwarze Maßanzüge, dunkle Wollmäntel oder Arbeitskittel. Seine Hände sind stets eiskalt; die Fingerspitzen weisen feine, grau-violette Linien unter der Haut auf, als würde geronnenes Blut durch sie fließen.</span></div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/ArthurSigCH.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Locked Skills</span>Art besitzt die Fähigkeit zur Umbralsprung-Teleportation – weiß es aktuell jedoch noch nicht. Seine Macht beschränkt sich strikt auf Schatten-Portation: Er kann seinen physischen Körper augenblicklich durch die Dunkelheit von einem Schatten zum nächsten verlagern.<br />
<br />
Licht ist seine absolute Grenze. Direkte Sonneneinstrahlung, grelle Scheinwerfer oder blendende Mündungsfeuer unterbrechen die Verbindung sofort. Das Potenzial schlummert tief in ihm und wird sich vermutlich erst unter extremem emotionalem Druck oder im Angesicht tödlicher Gefahr für sein Team bahnbrechen – mit dem Nebeneffekt, dass jeder Sprung ihn kurz der eisigen Schwelle des Jenseits aussetzt.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Aufgewachsen im familieneigenen Bestattungsinstitut, war der Tod für Arthur nie ein abstraktes Konzept, sondern tägliche Realität. Das änderte sich dramatisch bei einem schweren Unfall in seiner Jugend: Arthur war für fast vier Minuten klinisch tot. Als er wieder zu Bewusstsein kam, war er nicht allein zurückgekehrt. Ein uralter Riss zur Schwelle des Jenseits hatte sich in seiner Seele verankert.<br />
<br />
Arthur hält seine Fähigkeiten bewusst auf Sparflamme. Er verabscheut den Gedanken, sich von dieser fremden Finsternis leiten zu lassen. Im Alltag betreibt er das Bestattungsunternehmen weiter und nutzt seine Begabung vor allem pragmatisch, um die Toten zu betten und ihre letzten Stimmen zu hören.<br />
<br />
Für die Nightfall Aegis ist er als unauffälliger Fahrer (mit dem Leichenwagen) und als grausamer, aber unverzichtbarer Feldsanitäter im Einsatz. Im Kampf führt er keinerlei Waffen. Er kämpft ausschließlich mit bloßen Händen. Sein Stil ist beunruhigend minimalistisch: Gelingt ihm der Hautkontakt, leitet er augenblicklich zelluläre Kälte und erzwungene Totenstarre in den Körper seines Gegenübers, wodurch Muskeln kollabieren und Nervenbahnen einfrieren. Genauso makaber flickt er seine Gefährten zusammen – er versiegelt offene Wunden durch nekrotischen Zellstopp, was die Heilung erzwingt, aber höllische Schmerzen verursacht.<br />
<br />
Was weder Theo noch Sharon bisher vollends begreifen: Arthur steht erst am Anfang. Tief in seinem Inneren schlummert eine Entropie-Kraft von katastrophalem Ausmaß, die er nur mit eiserner Willenskraft unterdrückt. Jeder Einsatz bringt ihn näher an den Punkt, an dem dieses verborgene Wesen die Kontrolle einfordern wird.<br />
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</div><div class="sb-h2">Notizen</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Wortkarg, trocken und absolut illusionslos. Arthur ist die düstere Sicherung des Teams – der Mann für die Griffe, die niemand sehen will. Große Plot-Aufhänger: Die langsame Manifestation der Entropie in ihm, übernatürliche Mächte, die das Gefäß in ihm erkennen und instrumentalisieren wollen, und der Moment, in dem seine eiserne Beherrschung bricht.</div> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sharon Becker]]></title>
			<link>https://characterhall.de/thread-78.html</link>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 22:12:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://characterhall.de/member.php?action=profile&uid=1">Heliar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://characterhall.de/thread-78.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/SharonCH.png');"></div>
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<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Sharon Becker</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">Sparks, Shorty oder schlicht ihr Vorname</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert"> Mitte 30</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">KI-Generiert (frei wählbar)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Mensch (Technik-Affin &amp; Bastlerin)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Technik-, Hardware- &amp; Tüftlerin der Nightfall Aegis / Angestellte einer PC &amp; Laptop-Reparaturwerkstatt im Zivilen</span></div>
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 1,65 – 1,72 m</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">Darüber redet sie nicht.</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Stets ein Multitool oder einen Schraubendreher griffbereit, leichte Rückstände von Wärmeleipaste an den Fingern. Trägt gern Shirts in Kombination mit weiten Hosen. Hat meistens eine kleine flache Werkzeugtasche am Gürtel, die aber auch Platz für ihre Nikotinsucht bereit hält.</span></div>
<br />
<br />
<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/SharonSigCH.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
<br />
<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
<br />
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Character</span>Sarkastisch, schnell gelangweilt. Dennoch das Herz am rechten Fleck. Sie würde lieber an sich selbst sparen, als einen Freund im Stich zu lassen. Gerechtigkeitsliebend, aber eher unterirdisch im kaufmännischen Bereich. Selbstzweifel werden runtergeschluckt und aufgespart. In der Hoffnung, dass sie sich selbst zersetzen wie Kompost.</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Während andere Romane lasen, zerlegte sie als Kind alte Radios, Motherboards und Röhrenfernseher, um die Leiterbahnen und den Stromfluss zu begreifen. Für sie ist jede Platine ein lebendiger Organismus aus Lanes, Kondensatoren, Widerständen und Taktraten. Sie versteht hochkomplexe physikalische und magisch-technische Systeme intuitiv auf mikroskopischer Ebene – scheitert im Gespräch aber regelmäßig daran, die passenden Fachbegriffe abzurufen. Ihr Gehirn sieht Dinge wie einen Screenshot aufblitzen, verarbeitet technische Zusammenhänge noch weit bevor ihr Präfrontaler Kortex die Wörter dazu bereit stellen kann. Ein humaner Bottleneck zwischen interner GPU und verbauter CPU.<br />
<br />
Und während sie die meiste Zeit in der Werkstatt arbeitet und Laptops und PCs aufrüstet und quasi im stillen Kämmelein aus den Schatten heraus arbeitet, läuft das Böse dennoch weiter. Er gibt immer Gefahren, die die Menschheit bedrohen. Die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nightfall Aegis</span> ist dafür der richtige Ansprechpartner. Leider kann man das nicht immer terminlich planen. Und so kommt es auch mal vor, dass Sharon nach einer Einsatz-Nacht morgens zu spät zur Arbeit kommt. Da sie allerdings nie direkten Kontakt zu den Kunden hat, räumt ihr ihr Vorgesetzer auch eine Gleitzeit ein. <br />
<br />
Wenn sie mitten im Erkläreifer (Logorrhö) ist, heißt es eben: „Das schwarze Dingsi kommuniziert über die Lane mit dem anderen grünen Dingsi daneben, und der Kondensator puffert die Spannung, damit das Bilddings nicht explodiert!“ oder es fallen Sätze wie "Ich schwöre, ich bin Profi!". Es ist nicht immer leicht ihr etwas zu erklären. Oftmals wirkt sie abwesend - vor allem dann wenn man länger etwas erklärt. Es hat den Anschein, als würde sie nicht zuhören. Dies kann zu Frust bei Gesprächspartnern führen.<br />
<br />
Ihr Talent blieb in der übernatürlichen Unterwelt nicht unbemerkt. Als Bindeglied zwischen profaner Mikroelektronik und okkulter Artefakt-Technologie baut und wartet sie das Equipment der Nightfall Aegis. Sie war es auch, die Theos Relikt so modifizierte, dass er tagsüber nicht komplett zu Stein erstarrt. Und dennoch zweifelt sie an sich selbst. Es hätte schließlich den ganzen Fluch aufheben können. Sie hat es einfach nur nicht ordentlich gemacht, oder? Manchmal überlegt sie sogar die Aegis zu verlassen. Sie hat keine übernatürlichen Kräfte und fühlt sich oft nutzlos. Die "zwei" Sachen, die sie erledigt hat, haben ein wenig geholfen. Aber so grundlegende bahnbrechende Dinge kann sie nicht auf ihr Konto verbuchen. Diesen Ärger frisst sie in sich hinein und wagt es nicht ihn auszusprechen. Ein angreifbarer Punkt, der leicht zum Vorschein kömmen könnte, wenn man nur an der Oberfläche kratzen würde.</div>
<br />
<div class="sb-h2">Notizen</div>
<br />
<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Sie ist das profane, geerdete Herz des Teams. Sie kann nicht gut kämpfen und sorgt mit ihren Wortfindungs-Verknotungen regelmäßig für Verwirrungen im Funkverkehr. Dennoch will man ihr Talent nicht missen.</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="sb-box">
<div class="sb-avatar" style="background-image: url('images/SharonCH.png');"></div>
<br />
<div class="sb-h2">Basisdaten</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Name:</span><span class="sb-feld-wert">Sharon Becker</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spitzname / Rufname:</span><span class="sb-feld-wert">Sparks, Shorty oder schlicht ihr Vorname</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Alter &amp; Geburtsdatum:</span><span class="sb-feld-wert"> Mitte 30</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Avatar-Person:</span><span class="sb-feld-wert">KI-Generiert (frei wählbar)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Spezies / Volk:</span><span class="sb-feld-wert">Mensch (Technik-Affin &amp; Bastlerin)</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Beruf / Funktion:</span><span class="sb-feld-wert">Technik-, Hardware- &amp; Tüftlerin der Nightfall Aegis / Angestellte einer PC &amp; Laptop-Reparaturwerkstatt im Zivilen</span></div>
<br />
<div class="sb-h2">Äußeres Erscheinungsbild</div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Größe:</span><span class="sb-feld-wert">ca. 1,65 – 1,72 m</span></div>
<br />
<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Gewicht:</span><span class="sb-feld-wert">Darüber redet sie nicht.</span></div>
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<div class="sb-feld"><span class="sb-feld-label">Besondere Merkmale:</span><span class="sb-feld-wert">Stets ein Multitool oder einen Schraubendreher griffbereit, leichte Rückstände von Wärmeleipaste an den Fingern. Trägt gern Shirts in Kombination mit weiten Hosen. Hat meistens eine kleine flache Werkzeugtasche am Gürtel, die aber auch Platz für ihre Nikotinsucht bereit hält.</span></div>
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<div class="sb-sig-wrap"><div class="sb-signatur"><img src="images/SharonSigCH.jpg" alt="Signatur Bild fehlt noch" /></div></div>
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<div class="sb-h2">Hintergrund &amp; Geschichte</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Character</span>Sarkastisch, schnell gelangweilt. Dennoch das Herz am rechten Fleck. Sie würde lieber an sich selbst sparen, als einen Freund im Stich zu lassen. Gerechtigkeitsliebend, aber eher unterirdisch im kaufmännischen Bereich. Selbstzweifel werden runtergeschluckt und aufgespart. In der Hoffnung, dass sie sich selbst zersetzen wie Kompost.</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Vergangenheit</span>Während andere Romane lasen, zerlegte sie als Kind alte Radios, Motherboards und Röhrenfernseher, um die Leiterbahnen und den Stromfluss zu begreifen. Für sie ist jede Platine ein lebendiger Organismus aus Lanes, Kondensatoren, Widerständen und Taktraten. Sie versteht hochkomplexe physikalische und magisch-technische Systeme intuitiv auf mikroskopischer Ebene – scheitert im Gespräch aber regelmäßig daran, die passenden Fachbegriffe abzurufen. Ihr Gehirn sieht Dinge wie einen Screenshot aufblitzen, verarbeitet technische Zusammenhänge noch weit bevor ihr Präfrontaler Kortex die Wörter dazu bereit stellen kann. Ein humaner Bottleneck zwischen interner GPU und verbauter CPU.<br />
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Und während sie die meiste Zeit in der Werkstatt arbeitet und Laptops und PCs aufrüstet und quasi im stillen Kämmelein aus den Schatten heraus arbeitet, läuft das Böse dennoch weiter. Er gibt immer Gefahren, die die Menschheit bedrohen. Die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nightfall Aegis</span> ist dafür der richtige Ansprechpartner. Leider kann man das nicht immer terminlich planen. Und so kommt es auch mal vor, dass Sharon nach einer Einsatz-Nacht morgens zu spät zur Arbeit kommt. Da sie allerdings nie direkten Kontakt zu den Kunden hat, räumt ihr ihr Vorgesetzer auch eine Gleitzeit ein. <br />
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Wenn sie mitten im Erkläreifer (Logorrhö) ist, heißt es eben: „Das schwarze Dingsi kommuniziert über die Lane mit dem anderen grünen Dingsi daneben, und der Kondensator puffert die Spannung, damit das Bilddings nicht explodiert!“ oder es fallen Sätze wie "Ich schwöre, ich bin Profi!". Es ist nicht immer leicht ihr etwas zu erklären. Oftmals wirkt sie abwesend - vor allem dann wenn man länger etwas erklärt. Es hat den Anschein, als würde sie nicht zuhören. Dies kann zu Frust bei Gesprächspartnern führen.<br />
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Ihr Talent blieb in der übernatürlichen Unterwelt nicht unbemerkt. Als Bindeglied zwischen profaner Mikroelektronik und okkulter Artefakt-Technologie baut und wartet sie das Equipment der Nightfall Aegis. Sie war es auch, die Theos Relikt so modifizierte, dass er tagsüber nicht komplett zu Stein erstarrt. Und dennoch zweifelt sie an sich selbst. Es hätte schließlich den ganzen Fluch aufheben können. Sie hat es einfach nur nicht ordentlich gemacht, oder? Manchmal überlegt sie sogar die Aegis zu verlassen. Sie hat keine übernatürlichen Kräfte und fühlt sich oft nutzlos. Die "zwei" Sachen, die sie erledigt hat, haben ein wenig geholfen. Aber so grundlegende bahnbrechende Dinge kann sie nicht auf ihr Konto verbuchen. Diesen Ärger frisst sie in sich hinein und wagt es nicht ihn auszusprechen. Ein angreifbarer Punkt, der leicht zum Vorschein kömmen könnte, wenn man nur an der Oberfläche kratzen würde.</div>
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<div class="sb-h2">Notizen</div>
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<div class="sb-text-block"><span class="sb-text-title">Wünsche vom Erschaffer</span>Sie ist das profane, geerdete Herz des Teams. Sie kann nicht gut kämpfen und sorgt mit ihren Wortfindungs-Verknotungen regelmäßig für Verwirrungen im Funkverkehr. Dennoch will man ihr Talent nicht missen.</div>
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